> Mais le principale soucis AMA est l'equilibre du groupe .... Y'a rien
> de plus frustrant que de jouer un canard ou milieu d'un groupe d'uz
> pour des histoires de jet de D� sur une table.(surtout quand c'est
> toi qui tire le canard).... :)
je suis plus extr�me que ca, meme. Il n'y a rien de plus frustrant que
de tirer son personnage, point.
Un Mj te d�crit glorantha, t'explique le systeme, te fait envie. Tu as
une id�e de perso. Et la on te demande de tirer ta race ??? tes caracs ?
Et tu fais quoi, si justement, tu veux jouer un barde Durulz habile de
ses mains et de sa langue ? Tu pries pour que les d�s fassent ce que tu
veux ?
Tirer l'origine sociale, je peux le comprendre. Ca force � se sortir de la situation familiale et a faire ses preuves. Je peux le comprendre si on veut effectivement jouer la vie complete d'un perso, depuis son enfance jusqu'� ses vieillesse bien m�rit�e. Je ne le comprends pas dans plein d'autres circonstances...
Canarkat :
> ainsi, quand j'ai commenc� � maitriser rq il y a 13 ans, tous mes joueurs �taient humains,
> barbares orlanthis !! et puis, petit � petit, tout un chacun s'essaie � quelques excentricit�s
> !..... aujourd'hui, globalement il y a : deux humaktis, un orlanthi, un uroxi, un "machin" (!!)
> des iles orientales, un uz de zz "illumin�" (sens draconique du mot), un nain apostat, un durulz
> (CANARKAT !!!!!), un yinkini,...
C'est plutot le contraire pour nous. J'essayer de faire converger les persos pour essayer de cr�er un sentiment d'appartenance sociale. Pas toujours avec succ�s... Je serais surement plus drastique la prochaine fois. Jamais jamais je n'ai eu autour d'une table des joueurs jouant des persos venant tous de la meme soci�t�... Je me surprend � rever de ce que tu peux faire.
Leur donner _leur_ vision du monde (celle de leur clan), leur cacher des choses et surtout avoir un groupe qui reste soud� d'un bout � l'autre. Ah...
Philippe
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