(wrong string) �s avec Glorantha

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Sat, 29 Jun 2002 17:31:02 +0200


St�phan FOULC wrote:

> Je m'appelle St�phan et je suis inscrit � la liste depuis pas mal de temps mais n'ayant pas acc�s r�guli�rement � internet je ne pouvais participer aux d�bats.

bien le bonjour et sois le bienvenue. Et maintenant, tu pourras participer aux d�bats ?

>L� encore j'ai un peu �t� surpris par la densit� d'informations
>et le manque de cadre r�el pour situ� les aventures de mes joueurs.
>La Passe du Dragon n'a jamais fait l'objet d'un r�el suppl�ment en fran�ais.
 

Ouais... Ni en anglais, remarque. mais maintenant ca arrive. Au moins en am�ricain depuis un an, et un jour en fran�ais (vu que XS nous dit que ca repousse, pas 'annule' les plans Multisim pour HW).

>Je crois que ce qui a manqu� � Runequest/Glorantha pour �tre un succ�s,
>ce sont de v�ritables scenarii, voir une campagne qui nous fasse r�ellement
>d�couvrir la richesse et les enjeux de Glorantha.

Il doit aussi y avoir le fait que RQ etait mis en avant comme un jeu g�n�rique, pouvant servir � tout univers d'H�roic Fantasy. C'etait la mode, � l'�poque. Donc pourquoi insister sur Glorantha sp�cifiquement ? Tout le monde n'aimait pas Glorantha dans le public RQien, d'ailleurs. Et les �diteurs francais, comme toujours, n'ont pas d'autre choix que de traduire les suppl�ments am�ricains...

> Avec la sortie de Herowars, je me suis dit qu'enfin on allait b�n�ficier d'un v�ritable suivi de la gamme. Ma premi�re d�ception a �t� le livre de base. Les r�gles sont g�niales, elle permettent de g�rer avec souplesse toutes les actions et de cr�er le personnage que l'on d�sire sans autre limite que son imagination. Cependant il est fort peu explicite et il faut faire preuve de pers�v�rance pour en venir � bout.

Je suis bien d'accord avec tout �a. D'o� mon int�ret pour la nouvelle mouture des regles qui doit soritr cet �t� (en anglais). Ah, RQ1 n'�tait surement pas super, vu qu'ils ont �prouv� le besoin de faire RQ2, puis RQ3 :)

> Ma seconde d�ception, c'est qu'alors que l'on nous annon�ait enfin la Guerre des H�ros et des informations sur les diff�rentes cultures et contr�es, nous n'avons apr�s trois ans toujours rien.

Ben si, mais en am�ricain. A la d�charge de Multisim, les suppl�ments ont mis longtemps a paraitre (a la d�charge d'Issaries, ils sont une soci�t� de _2_ personnes). Mais maintenant, les choses sont la : plein de renseignements sur la soci�t�, les cultes (TR et ST), sur Sartar et des aventures possibles (Barbarian Adventures) et dans les jours qui viennent le vrai d�but de la Guerre des H�ros (Orlanth is Dead). C'est bien ce qu'on attendait depuis 15 ans...

> Ce qu'il faut � Herowars c'est de la mati�re pour jouer.

Eh bien, chacun est d'un avis diff�rent. Pour moi, un bon setting, bien d�crit, g�n�re seul ses id�es de sc�nario. Je n'attends pas apres des sc�nario du commerce, qui ne toute facon n'ont aucune raison d'�tre adapt�s � mes persos. J'attend des descriptions d'endroit et de factions. Secouez bien, laissez les joueurs creer leurs persos, et faites tout p�ter !

> Alors quand allons nous enfin avoir une v�ritable description de Sartar et une campagne qui amorce la Guerre des H�ros en fran�ais ? Bient�t j'esp�re.

En francais, bientot aussi, j'esp�re.

Philippe

Cette archive a été créée par hypermail