Re: types de personnages

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Mon, 01 Jul 2002 10:56:45 +0200 (MEST)


En r�ponse � lol_egroup <Olivier.Guyotot_at_...>:

> > kellzwatther wrote:
> >
> > > Mais le principale soucis AMA est l'equilibre du groupe ....
> Y'a rien
> > > de plus frustrant que de jouer un canard ou milieu d'un
> groupe d'uz
> > > pour des histoires de jet de D� sur une table.(surtout quand
> c'est
> > > toi qui tire le canard).... :)
> >
> > je suis plus extr�me que ca, meme. Il n'y a rien de plus
> frustrant que
> > de tirer son personnage, point.
>
> J'ai pas precise que je permettait a mes joueur de choisir leur
> personnages? (mais que dans ces conditions, ils n'avaient que la
> possibilite de jouer des humains...)

j'avais du rater ce morceau-la. OK OK.
Mais si tu ne veux pas de non-humain, il n'y en a pas. Si tu es pret � en admettre, pourquoi cette '�preuve' de faire tirer la race ? Que fais tu si un joueur arrive avec une bonne id�e de PJ non-humain, sympa, original et bien �quilibr�, etc ?

> Je viens de recreer un groupe de 5 personnages : sur l'ensemble,
> 2 ont voulu choisir leur personnage, les 3 autres ont prefere
> laisser faire le hasard...

OK, groupe diff�rent, surement.

  Et quand a moi, si je devais refaire
> un perso en tant que joueur, je ferais certainement confiance aux
> des ... parce que j'aime les surprises que ca cree et que
> j'apprecie de jouer des persos auxquels je n'aurrais pas
> forcement pense.

hum, oui OK. Mais quel gachis ! Pour un perso marrant, combien de persos injouables ?

Et en fait, j'arrive souvent avec une id�e. Ou bien le MJ nous expose ses projets de campagne et on cree les persos en fonction : 'On va jouer telle campagne, pour tel jeu, je pref�rerais que vos persos soient [conditions diverses], je vous laisse libres sinon'.

A+

Philippe

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