Re: interdits et dons d'humakt

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Wed, 03 Jul 2002 13:36:39 +0200 (MEST)


En r�ponse � Gael.Marti_at_...:

> J'aurais une interpr�tation personnelle plus dure
>
> +5 il ne peut utiliser que des �p�es

dague/couteaux inclus, je mettrais.

> +15 il ne peut utiliser qu'un type d'�p�e

oui, mais les orlanthi ne connaissent pas tant de type d'�p�e que ca. Et c'est flou le 'type' d'une �pee, surtout quand le forgeron local ne fait pas les �p�es exactement de la m�me taille que celui du clan du perso, etc :) (OK, il a une �p�e, mais comment je sais si Humakt va me laisser la prendre ?)

peut etre :
+5 : seulement les armes tranchantes (ie : exit les armes � distance, les masses, les lances)
+15 : seulement les �p�es
+10M : seulement son �p�e � lui qu'il a.

> +10M il ne peut utiliser que son �p�e (si elle est perdue, vol�e, bris�e
> il devra accomplir une qu�te pour en sacr� une autre...)
>
> _at_+
>
> Ga�l

C'est dur, mais puissant ;) Tout a fait le genre de chose qui peut plaire � un joueur et qu'il _faut_ utiliser ensuite en sc�nario :) Je mettrais des bonus moins costaud quand meme... Dans une c�r�monie magique, pour atteindre le +10M de bonus, faut quand meme r�unir beaucoup d'�l�ments positifs. +5/+10/+15 ou 20 ?

Attention � ces geas : meme lancer une pierre sur qqn ou le frapper d'un coup de poing ou lui sauter dessus avec son couteau de table fait qu'on brise l'interdit. C'est particuli�rement facile pour les poings.

Si, en pleine nuit, qqn ou un fauve saute sur l'humakti, il peut se proteger le visage avec ses mains, mais ne doit surtout par riposter. Dur dur, quand l'�p�e la plus proche est a qq m�tres.

Sachant en plus qu'� force, l'interdit devient connu des adversaires. Si les mecs du clan d'en face savent que l'un des grands guerriers (le perso humakti) ne peut se battre qu'avec une �p�e, ils vont chercher des le d�but � utiliser ca contre lui.

Briser l'interdit est grave : perte instantan�e du bonus, bien sur, plus punition d'Humakt lui-meme. Ca peut aller jusqu'� la mort directe, dans les cas les plus graves je pense (briser l'interdit en prenant une arme pour tuer une pr�tresse de la terre, par exemple). Sinon, inverser le don peut etre pas mal aussi : -15 � sa capacit� de combat (soit 30 points de descentes entre la perte du +15 et l'arriv�e du -15), ca fait mal. Ensuite, il faut aller se purifier et re-prouver sa valeur et son attachement � la mort aux yeux d'Humakt.

Ou bien jouer la foi du personnage (la capacit� 'Adepte/Initi� d'Humakt') contre "l'horreur du bris de l'interdit" (10 pour une mini-infraction, comme tuer un poulet d'un couteau pour manger jusqu'� a un terrible 10M4 pour eventrer son sup�rieur militaire avec une hache lunaire...).

Certains voient Humakt comme un dieu terrible. La mort peut n'etre que l'unique punition connue, mais elle n'est pas tr�s interessante du point de vue sc�naristique ... J'aime beaucoup l'id�e de quete, en fait.

Il faut que je pense � caser un PNJ humakti ne pouvant rien faire car il a perdu son �p�e et partant dans une qu�te d�sesp�r�e pour la retrouver, vivant de sa r�putation de tueur hors pair en attendant, pour effrayer les gens qui lui voudraient du mal :)

Philippe

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