> Mais pourquoi utilises-tu la soustraction (capa -d20) alors que c'est
> exactement pareil d'utiliser l'addition (capa+d20). L'addition n'est-elle
> pas plus imm�diate pour nos neurones que la soustraction ? Et en plus t'es
> pas emb�t� avec les signes.
>
> Riri capa de 19 fait 8 au d� = 27
> Fifi capa de 12 fait 9 au d� = 21
> Riri l'emporte car 27 > 21.
>
> Ca donne exactement les m�mes chances � Riri de l'emporter que dans le
> syst�me par soustraction mais ca me parait plus simple (
Sauf que ca demande rapidement de jongler avec des additions avec des nombres � deux chiffres. Ca ne me d�range pas, mais je connais des gens qui n'ont aucune envie de devoir faire 17+19 ou 24+18 ou autre � chaque fois qu'ils lancent un d�.
Dire 'le d� le plus petit (ou le plus grand) l'emporte' est bien plus simple. Vos histoire de marge, ca marche avec des petits nombres (on fait ca pour Agone, c'est supportable).
> En voila un argument massue : un syst�me de jeu pratiqu�
> par des millions de joueurs � travers le monde peut pas �tre mauvais.
Oh, le provocateur :)
Et le systeme White Wolf alors ? Et ADD2 ? Et Windows ? (ah non, pardon)
Dans le systeme DD3 ce n'est pas le m�canisme de r�solution que je critiquerais. C'est le fait que les comp�tences d�marrent � 1,2, 3, 5. 1d20+3, j'appelle ca 'oublier la comp�tence'. Jette un d�, c'est lui d�termine ton �chec ou ta r�ussite, pas ton perso. Meme � 1d20+12, le d� a trop d'importance...
(Et je pense que c'est le concept de niveau et de classe de perso qui fait le plus hurler les gens en fait...)
> En fait pas du tout. Il suffit d'appliquer les r�sultats par tranche de 20
> pour retrouver exactement la notion de r�ussite, d'�chec, de critique...
Tu veux remplacer un systeme 'lancez un d�, si c'est plus petit que la capacit�, c'est r�ussi' par un systeme 'additionnez les nombres � deux chiffres, pour calculer votre degr� de r�ussite, prenez le nombre modulo 20 ?'
Vas-y pour jouer des persos avec maitrises et doubles maitrises...
J'ai essay� le coup des 23 plutot que 3M au d�but. Ca marche jusqu'� ce que les joueurs en aient marre de jongler avec des 37, des 42. Et chez moi ils n'avaient pas de soustraction � faire...
Nan, prenez 'le plus gros chiffre au d� l'emporte'. Simple, rapide, �l�gant :p
> Et puis dans la foul�e, vous pouvez mettre toutes les maitrises si
> d�routantes pour les d�butants � la poubelle et remettre les scores d'aplomb
> 12M = 32 5M2 = 45 ...
Je croyais ca aussi, c'est pour ca que j'ai expliqu� le systeme a mes
joueurs avec 32, 45, etc. :(
Eh bien en fait, le systeme HW normal est beaucoup mieux. 12M, c'est 12,
lance le d�. 5M2, c'est 5. Lance le d�. En cas de combat bien �pique,
c'est le bonheur : 18M2 contre 16M2, hop c'est 18 contre 16 dixit les
r�gles. Ca passe tout seul, je l'affirme pour avoir test� les deux
durant de nombreuses s�ances.
Philippe
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