Re: Prodiges "one shot" : ex pierres de tonnerre

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Sun, 14 Jul 2002 21:47:54 +0200


zorokan wrote:

> Pour rejoindre ton interrogation, je ne sais pas trop g�rer les
> prodiges de combat que je qualifie de "one shot" : le coup qui tue
> quoi... Certains prodiges portent des noms �vocateurs et autant se
> le dire, en cas de r�ussite, m�me marginale, ont une cons�quence
> relativement s�v�re. Genre : "Decapitate Foe"...

tu peux le voir comme 'coup pour tenter de d�capiter l'ennemi' ;)

> Il se pose plusieurs difficult�s :
> - comment le g�rer dans le combat (opposition simple avec r�sistance
> sur une capacit� de combat ou une capacit� magique ou les deux par
> augmentation ?)
> - Comment �viter que les personnages n'usent trop de ce genre de
> prodiges.

Tu peux lui dire que ce genre de prodige demande de miser tout ses PA... Du coup, il ne peut pas le faire contre qqn de trop puissant, qu'il ne peut d�capiter d'un coup : tu n'autorises le prodige que quand il peut amener � -40 (j'aime pas trop cette solution)

Ca marche bien en opposition simple contre un adversaire petit... Sinon, c'est purement 'cosm�tique'. Il se bat avec son prodige comme d'autres utilisent leurs armes ou leurs autres magies. S'il r�ussit � vaincre vraiment bien l'adversaire, c'est qu'il l'a d�capit�. Tu vas me dire 'quelle diff�rence avec n'importe quelle arme ?'. Ben, aucune (je sais, ca peut etre frustrant). A priori les regles ne font pas la diff�renc entre toutes les formes d'attaque... Ce qui laisse plus libre pour la description.

Si tu rends le prodige plus puissant que les autres, tu vas avoir envie de d�crire pr�cis�ment les effets des autres, alors que le jeu pousse � r�inventer ses prodiges et sa magie � chaque fois. Pourquoi simplement son nom devrait-il le rendre puissant ? Dans le systeme, seul le chiffre apr�s compte. D�capiter 17, c'est beaucoup moins efficace que Ep�e 17M...
[Ce qui permet aussi de g�rer le probleme des joueurs qui mettent 'annihilier toute r�sistance' ou 'invuln�rable' dans leur description de perso, en malmenant le texte de cr�ation du perso... Le systeme attend que les gens soient adultes.]

Pour les pierres tonnerres... Tu peux te battre avec Fronde, mais utiliser en plus Pierre Tonnerre pour l'augmenter. Ou pour assomer/�tourdir l'adversaire quand tu l'as touch�. Si tu lui fait perdre des PA, le MJ t'autorise � faire 'Pierres Tonnerre' contre n'importe quelle capacit� valable de ton adversaire. Avec un peu de bol, il n'a rien de particulier pour lutter contre l'�tourdissement. 'Pierre Tonnerre' contre 'Costaud -7', ca doit faire bobo. En plus, le MJ peut demander le jet contre tous les adversaires (et meme les amis) autour de la vicitme : ca d�tonne violemment, avec un grand coup de tonnerre.

Philippe

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