(wrong string) � distance et esquive

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Sun, 14 Jul 2002 21:47:58 +0200


zorokan wrote:
>
> �crit
>
> > On engage avec "combat � distance" contre une capa d�fensive
> adapt�e (ou une
> > moins adapt�e avec un malus d'impro), ce qui "fige" un niveau de PA
> > (g�n�ralement assez bas pour le d�fenseur...).
>
> OK, c'est ce qui est d�crit dans les r�gles... Si ton adversiare
> utilise sa javeline, et que le d�fenseur se sert d'�p�e et bouclier,
> quel malus lui infliges-tu ? (-3 ou plus ?)

Ouais, mais pas beaucoup plus. Cela �tant, les orlanthi n'ont pas des boucliers gigantesques, comme certaines unit�s lunaires.

Parer un javelot juste avec une lance, ca peut m�riter un -8...

> Contre-exemple : un soldat lunaire sp�cialis� dans le tir au javelot
> (javeline 5M, cimeterre et bouclier 17) s'attaque � un thane d'arme
> orlanthi (ep�e et bouclier 12M, Esquive 19). M�me si le thane
> esquive la javeline, il doit d�buter le combat � l'�p�e et au
> bouclier avec 19 PA (�ventuellement un peu plus)alors que
> normallement il devrait au moins en avoir 32 (et je te rappelle
> qu'il n'a m�me pas �t� touch� par la javeline !).

S'il a 12M en �p�e et bouclier, il pare surement avec son bouclier. Meme avec un malus de -5, il n'a pas �t� si d�sorient� que cela par le lancer de javelot (et pour cause, tout combat orlanthi commence comme ca). Donc il a 27 PA en moyenne au d�but (meme un peu plus, car il va surement bien r�ussir le premier affrontement). Ca part bien pour lui, meme avec le lancer de javelot adverse.
Par contre, si l'adversaire trouve un truc suffisament rus� pour lui imposer un malus plus gros ou qqch qui ne peut se contrer raisonnablement qu'avec 'Esquive', la il est mal. et tant mieux pour l'adversaire rus�. (lui larguer une s�rie de tonneaux emplis de bi�re qu'il lui fait d�valer sur le coin de la tronche, par exemple).

> De m�me le lunaire
> d�marre de 25 alors que sa capacit� cimeterre ne lui en octroie
> normallement que 17 (encore, l� �a peut se comprendre par le
> b�n�fice de son attaque � distance, m�me si elle est manqu�e).

Oui, dans ce cas, il a tout int�ret par commencer � lancer son javelot.

> > Deuxi�me question : comment g�rez vous la capacit� Esquive
> > 2 solutions :
> > 1) L'utiliser pour obtenir un atout, comme s'il am�liorait son
> armure
> > 2) Lorsqu'il est sur la d�fensive (ce n'est pas lui qui fixe la
> mise de PA),
> > utiliser directement la comp�tence au lieu de "combat au contact"
> OK, mais dans ce deuxi�me cas, le perso n'attaque pas, comment
> d�cris-tu sa victoire potentielle (en terme de jeu, de PA) face � un
> troll arm� d'une masse d'armes grosse comme deux fois sa t�te, alors
> qu'il ne l'attaque m�me pas ?

Je pr�conise aussi la deuxi�me solution a priori. Quand � l'effet n�gatif de l'esquive, il est bien rendu par le d�s�quilibre, la d�sorientation de l'adversaire,etc. Comme L�golas qui court sur le troll dans le Seigneur des Anneaux (le combat dans la Moria).
Ca arrive souvent dans les films que l'adversaire se heurte � une colonne, se prenne des ustensiles sur la tronche apr�s s'etre encastr� dans un mur, etc.

La cas extr�me : le canard qui se fait frapper par un gros troll et esquive. Il profite de la massue � terre pour sauter dessus, grimper sur les bras de l'uz pour lui piquer le museau. Au round suivant l'uz tente d'�craser l'emmerdant moucheron. Re-esquive surper r�ussie du canard : il saute par dessus la tete de l'uz juste au moment ou celui ci frappe. Ce gros idiot d'uz s'assomme lui-m�me... (cas extr�me, comme je le disais). En terme de RQ, ca revient � provoquer un echec total, dont tu peux t'inspirer : arme qui frappe un adversaire, arme qui frappe un mur et se brise, arme qui lui �chappe des mains, grosse luxion, chute, s'assomme lui-meme, etc. Sauf que la c'est une tactique de combat.

Il y a la fatigue aussi : 3-4 round, et ton uz n'a plus de PA tandis que le canard est frais comme un gardon. La, il peut tenter l'attaque car il suffira de faire perdre peut de PA � son adversaire.

Philippe

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