Re: modificateur d'adéquation

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Tue, 16 Jul 2002 14:00:21 +0200 (MEST)


En r�ponse � Julian Lord <julian.lord_at_...>:

> Philippe :
>
> > Je n'aurais aucun probleme avec un perso qui aurait 'Esquiver les
> > Fl�ches' ou 'Attraper les javelots � la main' comme capacit�. S'il
> > part de 12, il est bon pour crever vite fait. S'il a 5M, c'est un
> > h�ros :)
>
> On a pu pr�coniser de g�rer ce genre de capacit� ('Attraper les javelots
> �
> la main') sous le mode des actions � part (HW p. 120), avec probl�mes
> suppl�mentaires (atout suppl�mentaire � l'attaque ?) en cas de ratage
> (A���eeeeeuuuu ! ma main !!!) ...

c'est clair que la plupart du temps, ca sera une action 'one shot'. Je vois mal qqn se battre en utilisant 'Attraper les javelots � la main' tout au long du combat, � part dans des circonstances tr�s sp�ciales.

Ca m'am�ne � une autre question :

un PJ a disons 10M en combat (Ep�e et Bouclier). Apr�s avoir eu qq d�but de combat avec lancer de javelot et jets de parade avec bouclier et malus de -4 donn� par le MJ, le joueur d�cide de d�velopper 'a part', la capacit� 'Parer les Javelots', histoire de ne plus avoir de malus...

Comment vous faites ?

  1. Ca d�marre � 12. Bonne chance. Aucun int�ret pour le perso, vu qu'il a deja 6M m�me avec le malus pour parer un javelot.
  2. faire d�marrer la nouvelle capacit� au niveau 'avec malus' de l'autre ? (utilis� dans un autre systeme de jeu, ca marche pas trop mal). Autrement dit, une nouvelle capacit� � part : 'Parer les javelots au bouclier' � 6M, � monter ind�pendament ensuite. Plus gentil, plus r�aliste (parce que quand meme). Mais des que le perso monte 'Combat au Contact (Ep�e et Bouclier)' sans avoir mont� la nouvelle capacit�, il perd tout. En fait, il a encore tout int�ret � ne jamais developper de nouvelle capacit�, l'ancienne suffisant largement : autant la monter directement de devoir en monter une autre _plus_ l'ancienne. Vous me suivez ?
  3. Pour 1 PH, avoir un nouveau mode de combat dans sa capacit� de Combat au Contact : 'Parer les Javelots'. Comme l'aquisition d'un nouveau prodige. Juste un petit cout. Et maintenant, une capacit� qui monte au meme rythme, vu que c'est la meme. Et plus de malus, vu qu'il a une comp�tence directement utilisable.

La 3) me plait bien, meme si ca parait puissant. Mais c'est bien ce que proposent les r�gles. A la rigueur, vous pouvez passer � 3 PH pour +1 dans les capacit�s de combat, vu qu'elles deviennent tr�s 'larges', comme les affinit�s. Bof... A moins d'avoir des violents dans le groupe, ca ne devrait pas poser de pb...

Je me demande si ca ne pourrait pas etre un principe g�n�ral : plutot que de d�velopper une nouvelle capacit�, permettre "d'�tendre" une ancienne capacit� pour un 1PH. 'OK, tu avais 'canoter' et maintenant, pour 1 PH, tu as 'Naviguer', qui couvrira aussi la haute mer.'

votre avis ? (je ne suis qu'a moiti� convaincu moi-meme, mais c'est en testant des cas �tranges comme ca qu'on am�liore sa compr�hension du systeme et sa souplesse et sa r�action en partie)

A+

Philippe

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