Re: capacité secondaire

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Tue, 16 Jul 2002 17:27:47 +0200 (MEST)


En r�ponse � "fabienne.arbelet" <Fabienne.Arbelet_at_...>:

>
> je trouve cette id�e vraiment sympa...
> ...j'y mettrai quelques contraintes du style :
>
> - que la capacit� secondaire soit en rapport avec le sc�nar, ou que ce
> soit une "sp�cificit� culturelle" (exemples : dans le village de
> Machinchose, connu pour ses ivrognes, Vigoureux (Tenir l'Alcool) ; au
> clan Machintruc, l'epee d'humakt qui enseigne Combat Epee et Bouclier
> (Parer des javelots), etc.)... 1PH ; sinon, 3PH (comme dans les r�gles,
> non ?)

Dans les regles, seules les capacites de magie sont plus ch�res (3 PH pour une affinit�, 5 PH pour un grimoire).
Certains ont proposer de g�n�raliser la r�gle pour dire que 'toute comp�tence large coute 3 points'... Reste a d�finir large. ils ont �change 1000+ mails la dessus sur hw-rules il y a un an, sans parvenir � un consensus :)

> - que cela reste une capacit� secondaire (ie : un sous ensemble de la
> capacit� principale) :

oui, la deuxieme contrainte etait sous-entendu (venant des armes et malgr� l'exemple de la navigation).

La premiere contrainte est vaste : quand une comp�tence n'est que culturelle, on permet au joueur de faire tout et n'importe quoi...

J'ai eu 'monter sur la table pour attirer l'attention' ou 'ignorer la douleur du patient', comme capacit�s � table...

>
> > 'OK, tu avais 'canoter' et maintenant, pour 1 PH, tu as
> > 'Naviguer', qui couvrira aussi la haute mer.'
>
> je ne pense pas que naviguer en mer est une "sous capacit�" de canoter
> (AMA) ... dans ce cas, tu peux alors effectivement faire commencer cette
> capacit� au niveau de canoter moins le modif d'ad�quation, le joueur
> devant alors monter les deux s�paremment (sauf si l'on consid�re que
> canoter est une "sous capacit�" de naviguer auquel cas, on peut avoir un
> truc du style : naviguer 17 (canoter 5M)... et quand le joueur aura
> mont� naviguer � 5M, se sont les deux capacit�s qui monteront en meme
> temps).

Ca demande de la gestion de la part de joueur, mais pourquoi pas. Mais tu demarre avec quelle capacit� ? Ma question portait sur 'j'ai une capacit�, mais je l'utilise souvent d'une certaine mani�re, avec un malus. Comment puis-je cr�er une nouvelle capacit� qui me serve pour ce genre d'action ?'. Faut que ce soit une solution qui ne coute pas plus cher que de continuer � monter la capacit� sur laquelle on improvise...

Philippe

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