Re: [long] premier combat hw

Auteur: Stephane FRANCOIS <s.francois2_at_...>
Date: Mon, 22 Jul 2002 07:37:21 +0200


le 21/07/02 22:34, fabienne.arbelet à Fabienne.Arbelet_at_... a écrit :

> - je suis acteur, j'utilise Fort (ou autre chose) pour augmenter combat... ça
> ne marche que ce tour ? ça ne marche que pendant ma phase d'acteur ? (quand je
> serai "adversaire" je ne bénéficie plus du bonus ?) il faut que j'utilise à
> nouveau la capacité le tour suivant ?

Pour moi cela marche pour la scène. Tu fait un tirage au début, et tu garde l'augmentation pour la durée du combat.

> - est ce que je peux utiliser des capacités (ex : fort, parer agressivement,
> etc...) pour augmenter "combat" pendant que je suis "adversaire" ??

Non. L'utilisation d'une capa pour s'augmenter est une "action à part", donc ne peut être utilisée que lorsque l'on est acteur, à la place d'un échange.

> c'est à dire :
> - pendant un tour (ou je suis adversaire et/ou acteur) je ne peux utiliser de
> capacités (physiques, mentales, magiques, traits de caractère ) pour augmenter
> combat (par ex) QUE quand je suis "acteur" (sauf pour résister à une attaque
> directe) ??... et donc, si je n'ai pas l'initiative, je suis "eu" !!

Eh oui ! Si ton adversaire débarque gonflé à bloc et n'a pas la politesse de te laisser utiliser ta magie, il peut te faire perdre des PA (échanges où il est "acteur") pendant que tu passe tes tours d'acteur à te charger comme une mule.

> .. et donc
> si j'utilise "fort" c'est pour tout le tour ?? (mais j'ai pu lancer les dés
> que pendant ma phase d'acteur ??)
> - si je tombe à PA0 (ou -), et que je suis seul à combattre, je ne peux pas
> tenter d'action ultime (p124) ?? meme avec un malus ??
> - dans la table des opp dramatiques (p114), il ya une erreur non ? (acteur
> échec / adversaire réussite >>acteur perd 2x)...

C'est normal, si tu descends la colonne "réussite de l'adversaire" tu trouve +1x, 0, -1x, -2x, -3x pour l'acteur et -1x, -1x, 0, 0 pour l'adversaire.

> - dans la table des opp dramatiques (p114), critique vs critique : des
> exemples de "au choix du narateur" ??

Les résultats "aucun effet" (superbe passe d'arme, mais aucun effet autre que d'en mettre plein la vue au public), les deux gagnent (décident de mettre fin au combat, content d'avoir trouvé un adversaire à leur mesure), les deux perdent (s'embrochent mutuellement), ou encore tu fait refaire le tirage... Le critère choix ? Ce qui sera le plus intéressant pour ton scénario 8)

> - dans la table des opp simples (p111), réussite/réussite, il est écrit
> "victoire marginale du + petit" ... est ce que c'est = à "défaite marginale du
> + grand" ?? car ça inflence par exemple sur la table des résultats
> d'augmentation p 118 (je sais c'est une question idiote, mais tant pis)

Ca paraît logique, si un coté a un niveau de victoire l'autre récupère le niveau de défaite correspondant. Dans le cas des augmentations c'est un peu superflu car on ne s'intéresse qu'au résultat de l'acteur (l'adversaire est une "résistance", on ne peut pas assommer un nombre 8) )

> - si je deviens "sonné" -10<PA<0, et que l'adversaire veut me tuer, il ne peut
> pas me faire un coup de grace (il faut que je sois au moins blessé p124)...

J'ai un peu modifié, c'est l'état "final" (*après* le coup de grâce) qui doit être blessé ou pire.

> comment fait-il ? nouveau tour, mise de PA, (il a l'initiative, normalement),
> et je ne peux pas agir ??... je suis sonné, je me défend avec quelle capacité
> ? combat ? s'il se manque, et que mes PA redeviennent >0, je peux reprendre
> l'opposition.... ce tour ci ?? le tour suivant ?

La défense se passe normalement, avec la capacité de ton choix. Si tes PA repasse au-dessus de 0, tu peut effectivement reprendre les hostilités à ton premier tour où tu initie l'échange.

> - à RQ, la majorité des dieux donnaient accès à "guerrison blessure"...
> pourtant , à HW, aucun prodige de soins mineurs !! vous les avez autorisés ??
> (soins mineurs évidemment, les soins majeurs devant rester réservés aux rares
> divinités concernées comme Chalana, vinga, bévara)

Déjà les blessures sont moins graves qu'à RQ, plus de bras qui volent (soin VI pour recoller dans les 10 rounds...) et autres critiques mutilateurs. Une "blessure", c'est -1 aux capas, et ça peut se remonte avec "premiers soins" (ou même un simple repos !), même pas besoin de magie !

Pour les états plus graves (estropié ou mourrant), il faut avoir un spécialiste à portée et ça me paraît normal. Si ça inquiète des joueurs, ils peuvent consacrer une dizaine de mots à un suivant ou un objet "spécialisé".

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