> - est ce que vous acceptez (a votre table... je demande pas
> l'autorisation ! ;-) !) qu'on puisse augmenter les atouts avec la
> magie polyth�iste (par ex : coup de vrai �p�e)...
J'aime pas la r�gle des atouts, donc non, et en plus les atouts devraient officiellement dispara�tre dans HQ, mais je crois que sinon, oui. ;-)
> si oui, est ce que
> vous "fig�s" l'effet (ex : coup de vrai �p�e permet un bonus d'atout
> mais pas un bonus � l'attaque) ??
Ce ne serait pas dans l'esprit des r�gles de figer les choses ainsi, je crois ; et aussi un bon moyen de ralentir inutilement les parties ...
> - je suis acteur, j'utilise Fort (ou
> autre chose) pour augmenter combat... �a ne marche que ce tour ? �a ne
> marche que pendant ma phase d'acteur ? (quand je serai "adversaire" je
> ne b�n�ficie plus du bonus ?) il faut que j'utilise � nouveau la
> capacit� le tour suivant ?
Non, �a dure pendant toute la dur�e de l'opposition : � chaque MJ en revanche de d�cider combien d'augmentations sont possibles avant le d�but des oppositions ... ;-)
> - est ce que je peux utiliser des capacit�s
> (ex : fort, parer agressivement, etc...) pour augmenter "combat"
> pendant que je suis "adversaire" ??
Bien entendu, et �a facilite m�me la t�che du Narrateur de le faire, en cas de d�faite de ton adversaire par exemple ... ;-)
> c'est � dire : - pendant un tour
> (ou je suis adversaire et/ou acteur) je ne peux utiliser de capacit�s
> (physiques, mentales, magiques, traits de caract�re ) pour augmenter
> combat (par ex) QUE quand je suis "acteur" (sauf pour r�sister � une
> attaque directe) ??... et donc, si je n'ai pas l'initiative, je suis
> "eu" !!..
Non, non.
> et donc si j'utilise "fort" c'est pour tout le tour ??
Ce point particulier est laiss� au libre arbitre de chaque MJ.
> - si je tombe
> � PA0 (ou -), et que je suis seul � combattre, je ne peux pas tenter
> d'action ultime (p124) ?? meme avec un malus ??
Non.
Mais moi, en tant que MJ, j'accepterais qu'un joueur br�le un PdH pour ce faire, s'il voulait ...
> - dans la table des
> opp dramatiques (p114), il ya une erreur non ? (acteur �chec /
> adversaire r�ussite >>acteur perd 2x)...
Sujet d�battu et archi-rebattu : non, c'est pas une erreur : �a part du principe que le meilleur jet de deux r�ussites fait perdre 1x � l'adversaire moins heureux.
> - dans la table des opp simples (p111),
> r�ussite/r�ussite, il est �crit "victoire marginale du + petit" ...
> est ce que c'est = � "d�faite marginale du + grand" ??
Dans certains cas, pas tous : � voir au cas par cas.
> car �a inflence
> par exemple sur la table des r�sultats d'augmentation p 118 (je sais
> c'est une question idiote, mais tant pis)
Je comprends pas pourquoi, parce que les r�sultats d'augmentation r�sultent d'une opposition simple contre le 'monde', et on s'en fiche de savoir si celui-ci subit une d�faite ou non.
> - si je deviens "sonn�"
> -10<PA<0, et que l'adversaire veut me tuer, il ne peut pas me faire un
> coup de grace (il faut que je sois au moins bless� p124)... comment
> fait-il ?
Merci, j'avais jamais flash� sur ce d�tail.
Exact, il ne peut faire qu'une "attaque pour en finir" p. 123.
> nouveau tour, mise de PA, (il a l'initiative, normalement),
> et je ne peux pas agir ??... je suis sonn�, je me d�fend avec quelle
> capacit� ? combat ?
Avec ce que tu veux : "sonn�", c'est l'�tat o� tu restes en pleine forme, mais o� tu es trop d�courag� pour vouloir continuer � lutter : tu te crois battu, mais si quelqu'un t'en veux, tu te d�fendras (pour peut-�tre reprendre courage, en cas de r�ussite).
> s'il se manque, et que mes PA redeviennent >0, je
> peux reprendre l'opposition.... ce tour ci ?? le tour suivant ?
D�s que c'est de nouveau ton tour, oui.
> - �
> RQ, la majorit� des dieux donnaient acc�s � "guerrison blessure"...
C'�tait un art�fact des r�gles de RQ, bien trop sanglantes par rapport � la r�alit�, et pas tellement un truc Gloranthien.
> pourtant , � HW, aucun prodige de soins mineurs !!
HQ devrait comporter des r�gles de magie mineure ; on verra � ce moment-l�.
> vous les avez
> autoris�s ?? (soins mineurs �videmment, les soins majeurs devant
> rester r�serv�s aux rares divinit�s concern�es comme Chalana, vinga,
> b�vara)
Bw�h, un petit pouvoir pour permettre d'enlever une "blessure", je vois pas pourquoi, c'est pas �a qui d�siquilibrerait le jeu ...
> on avait thunder rebel, les orlanthis se sont r�gal�s !!
> par contre, l'humakti aurait bien jet� un oeil sur les mots cl�s des
> sous cultes d'humakt ... et l� ! pb ! meme sur internet, rien trouv�,
> et pas de storm tribe � 800km � la ronde !!
Eh bien il fallait l'acheter, mon jeune canard pleurnichard ... ;-)
> donc, si quelqu'un avait la bont� de me mailer les mots cl�s des sous
> cultes d'humakt (physiques, magiques, etc) se serai vraiment tr�s tr�s
> sympa; non pardon, tr�s tr�s tr�s sympa !
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Storm Tribe est indispensable !!!
Achetez Storm Tribe !!!
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Julian Lord
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