Re: combat HW

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Mon, 22 Jul 2002 12:36:14 +0200 (MEST)


En r�ponse � Carlossacre <CARLOSSACRE_at_...>:

> - est ce que vous acceptez (a votre table... je demande pas
> l'autorisation !
> ;-) !) qu'on puisse augmenter les atouts avec la magie polyth�iste (par
> ex :
> coup de vrai �p�e)... si oui, est ce que vous "fig�s" l'effet (ex : coup
> de
> vrai �p�e permet un bonus d'atout mais pas un bonus � l'attaque) ??
> ***** Perso j'accepte pas. La magie polyth�iste c'est plut�t pour les
> augmentation et la sorcellerie pour les atouts. Ce n'est pas du tout
> g�nant que coup de vraie �p�e soit une augmentation, pourquoi ton joueur
> veut-il en faire un atout ?

AMA, les r�gles laissent libre de ce qu'on fait avec telle ou telle magie. Comme pour _toute_ capacit� � HW, les capacit�s de magie peuvent etre utilis�es 'pures' ou pour en augmenter d'autres. Les augmentations pouvant etre au choix pour donner un bonus ou un atout (et je n'aime pas les atouts).

Une question tres emb�tante AMA est combien d'augmentations vous autorisez... Le monde (glorantha) permet � qqn de faire appel � de multiples magies et dieux avant un combat, on en voit meme des exemples dans les textes. Ca fait partie des 'trucs' que de bien se pr�parer avant un affrontement redoutable. En terme de jeu, si le joueur est pret � passer les premiers tours � activer sa magie sans attaquer, libre � lui. C'est un choix risqu�, mais payant. Mon pb est plutot le joueur qui annoncerait 'je m'augmente avec Fort, Rapide, Connaissance de la R�gion, Tactiques de Guerre, Cri D�moralisant... et attends, je regarde ma magie pour voir ce que je peux utiliser...' J'avais choisi de n'autoriser qu'une augmentation... Et vous ?

Quant � figer l'effet comme le demande Carnakat : anath�me !!! :) Jamais, jamais, jamais !
La magie est libre et fluide, improvis�e. Surtout avec les dieux. On discute avec un �tre intelligent l�, pas avec un programme informatique. Le dieu se manifeste dans le monde d'une mani�re diff�rente � chaque fois. Seule la sorcellerie donne des effets fixes, AMA. Meme un esprit li� � un animiste doit pouvoir varier les effets un peu.

Ce n'est pas parceque le sort divin 'Vraie Ep�e' augmentait les dommages dans RQ que le prodige 'Coup de Vraie Ep�e' doit faire exactement la meme chose. On peut l'employer pour briser une arme, nimber l'arme d'une aura qui touche les cr�atures d�sincarn�es, effrayer un ennemi, faire un voeu sur son �p�e et surement mille autres utilisations que tes joueurs se feront une joie d'imaginer en cours de route.
En fait, peu importe la liste pr�cise des prodiges. Seule compte l'affinit� et les improvisations qui vont avec : Combat, Mort, Honneur : on peut faire plein de choses avec.  

> - je suis acteur, j'utilise Fort (ou autre chose) pour augmenter
> combat...
> �a ne marche que ce tour ? �a ne marche que pendant ma phase d'acteur
> ?
> (quand je serai "adversaire" je ne b�n�ficie plus du bonus ?) il faut
> que
> j'utilise � nouveau la capacit� le tour suivant ?
> ***** Oui ca ne marche que pour un �change. L'id�al serait de faire
> quelque chose de compl�tement diff�rent l'�change suivant et pas �p�e+bouclier
> boost� par fort � tous les �changes (c'est d'un lassant).

Comme d'autres ici, je ne demande une augmentation qu'au d�but de l'�change, ce qui repr�sente ce sur quoi le personnage se base. Je pense bien que c'est ce que proposent les r�gles. (je mets 'propose' � chaque fois, car les regles ne sont que de l'encre sur un bout de papier, rien de plus, bien sur).

Ca �vite de multiplier les jets de d�s et ca se fait avant que l'affrontement ne commence vraiment.
Ensuite, l'impro pourra se faire sur les descriptions autant que sur les capacit�s mises en avant, AMA.

Philippe

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