Philippe
La régle officielle HW est : une seule augmentation non magique + autant d'augmentations magique que tu veux (et que tu peux). Mais évidement chaque groupe de joueurs fait ce qu'il veut à sa table.
Mais l'idéal c'est ... le moins possible !
Clairment, à quoi sert une augmentation ?
Techniquement ca sert pas à grand chose. Si un héro utilise "fort" pour booster "combat" ou une héroïne utilise "grosse poitrine" pour booster "séduction" en toute logique, l'opposant va faire de même. Le broo va utiliser "coriace" pour booster "dur à cuire" et un officier lunaire lunaire va utiliser "vérité" pour booster "incorruptible". En fait, pour chaque augmentation d'un PJ, son opposant peut obtenir une augmentation équivalente.
AMA l'utilité d'une augmentation est uniquement de rappeler aux autres joueurs les spécificités de son héro. Si un héro utilise "fort" pour booster "combat", c'est pour que tout le monde se rappéle "tiens c'est vrai, son héro est fort", et Pamela a une grosse poitrine et Obelix sait lancer les menhirs. C'est d'ailleurs pour cette raison que je n'utilise pas (plus) les régles optionnelles d'augmentation automatique. Une vraie opposition avec lancé de dé et description de comment l'augmentation compléte la capa principale met mieux en valeur la capacité boostante qu'un simple +3 automatique.
_at_+ Patatonnerre.
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