Re: [Glorantha VF] Réflexion et Extension

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Wed, 24 Jul 2002 13:28:06 +0200 (MEST)


En r�ponse � kellzwatther <kellzwatther_at_...>:

> Y 'as un truc que je piges plus du tout...
>
> Je considere que le systeme d'augmetation auto est la pour me faire
> epargner 36jets de D�

(snip)
> Perso c'est un non sens ... Ca vas a l'envers de l'esprit du jeu....

oui oui. Je fais jouer a peu pres comme ce que tu dis en-dessous. Mais la suggestion (ce n'etait que cela) etait aussi pour �viter justement que jouer et d�crire les augmentations ne devienne une part importante du jeu. Mais en fait, je me dis que selon les semaines, je dois etre d'un avis ou d'un autre... (et d'un troisieme avis la troisieme semaine)

> quand un de mes joeurs Me dit j'utilise ma acuit� visuel pour avoir
> un atout ou un bonus sur son jet d'arme �� donne..." Je souffle un
> coup vidant mes poumons, je bloque ma respiration tout en cherchant
> le defaut dans sa garde....." Bref, ce qui lui prend une action a
> part.....
>
> Danc ce que vous dites on dirais qu'il accumule un ensemble de
> bonus, puis pares demande ses augmentations......

c'etait sugg�r� oui, si le joueur commence � vouloir utiliser _a chaque fois_ la meme s�rie d'augmentations. Ca, c'est si tu autorises plusieurs capacit�s non-magiques en augmentation.

Bon, j'aime bien cette id�e que des comp�tences (euh, pardon, des capacit�s) puissent comme ce se renforcer les unes les autre. Mais faut pas en faire non plus le centre du jeu... Il serait dommage d'avoir certaines capacit�s uniquement pour en faire des augmentations.

Philippe

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