[Glorantha_VF] quetes héroiques.

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Wed, 24 Jul 2002 13:40:05 +0200 (MEST)


En r�ponse � kellzwatther <kellzwatther_at_...>:

>
> - QH lunaire, je vois desormais un peu mieux ce que sont les QH, je
> m'etait trop fix� aux exemples des Bouquin VF... La Quete D'orph�e,
> Hercule contre le cerbere, la toison d'or, refaire la c�remonie
> autour de remus et romulus, les dieux de l'olympe contre les
> titans, cueillir les pommes d'or du jardins des esperides,aurait put
> etre des QH ( ce qui m'inspire dangereusement...)

oui, ce sont des quetes h�roiques. Et meme le retour d'Ulysse en Ithaque peut etre vue comme une quetes h�roique (ou une suite de quete). Des qu'on entre dans un endroit un peu plus magique que la moyenne de glorantha, des qu'on a besoin/envie d'aller voir les dieux.

> Pour les orlanthis ce serait plutot, du cot� d'odin et de sa bande
> ou du cot� celte (Cu culhain.... )... (tout aussi dangereux)
> Ce n'est pas que la quete puissance ou la recherche d'un profit X
> ou Y.......

Ca peut servir aussi a prouver que qqn etait bien un ancetre, � se faire accepter d'un dieu. Certaines quetes sont avant tout des c�r�monies : mariage, adoption d'un �tranger dans le clan, s�paration d'un Humakti... Aller eveiller un lieu magique
red�couvrir l'acc�s � un lieu ou une magie lutter contre un danger pr�cis,: Des pb avec les pillads nomades ? Fait une quete 'Orlanth contre Waha'. Des pb avec des bandits : la Quete 'Orlanth chasse Vadrus'. Le clan ou un h�ros veut faire ami-ami avec les trolls ? il peut etre bien inspir� de faire avant une quete 'Les Freres Tonnerre luttent au cote d'Argan Argar', etc. Avec dans le dernier cas la possiblit� de faire ca avec les trolls d'en face, pour bien en faire des alli�s et lutter contre le chaos ensemble. Sachant aussi qu'alors, rien n'empeche que les vingannes et elmali du clan ne soient pas contents et cherchent � faire �chouer la quete pour des raisons religieuses.
Chez nous, on a fait une quete pour monter dans le ciel (les Freres Tonnerre sauv�s par Rigsdal), une pour trouver Mort et certaines actions se sont fondues dans des quetes h�roiques : parcourir les �toiles, aller sur K�ro Fin, aller sur la Lune...

> - Les faits vou jouer souvent, les garder vous pour les randes
> occas...

3-4 quetes en 25 s�ances. Je les garde pour les grandes occasions, sans en faire des �v�nements trop rares. Apres, ca depend de la puissance de la quete. S'il s'agit juste d'obtenir un petit bonus pour les s�ances suivantes, on peut la faire jouer vite en une heure (Orlanth apprend a se battre aupres de ses fr�res, un truc de ce genre).

> - J'ai du mal a faire comprendre a mes joueurs l'id�e que quand on
> prie dans les temples de sa divinit� (en congregation bien sur ) on
> peut passer sur le plan divin et sortir du temple vers differens
> ages ou vers le territoire de son dieu, il me manque une
> image/metaphore ou un exemple .... Etant amateur de peplum pour moi
> �a manque pas, mais eu deja moins ...... Merci

C'est tr�s visuel : les gens dansent, miment les actions des dieux, crient. Peu � peu, le ciel devient plus brillant, le relief change, l'air devient plus vigoureux. Et dans la foule se trouvent des gens plus grands... C'est pas vraiment une m�taphore, mais la simple observation de ce qui se passe. Vous arretez de danser, l'air au dessous de vos tete est fait des grands nuages bouillonnants.
Et au loin se d�coupe Karulinoran, le Grand Hall d'Orlanth, d'ou s'�chappent cris et rire. L'odeur de la viande brais�e et de la bi�re vient des portes ouvertes. P�n�trez vous la bas pour aller parler au Roi des Dieux et lui demander son autorisation d'aller vous battre contre la terrible cr�ature qui assaille votre clan depuis une saison ? Peut etre vous fera-t-il pret d'une arme magique pour le plus grand des guerriers et d'un sage conseil, si vous savez l'impresionner.

Ca reste tres vivant, en fait...

Philippe

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