.... que je rejoins enti�rement avec juste un p'tit plus :
Mon joueur veut bonifier son combat avec "coup de vrai �p�e", etc.
pas de prob si il m'invoque r�ellement tous ses bonus en role play,
je ne me contente pas d'une simple annonce avec jet de d�s !!!
combien il peut en mettre ?
autant que faire ce peut avant que le combat commence !!! �tant
l'adversaire, si mon PNJ n'a pas de bonus, j'attaque cash, normal,
comme dans la vraie vie avec des vrais gens.
Le coup des plans de bataille qui dure 3 plombes pendant une rixe de
bar, on me le fesait quand j'�tait jeune MeuJeu, c'est fini, qu'on se
le dise !!!!
S�rieux, HW m'a aussi fait kiffer parce que c'est le jeu avec des r�gles anti-prise de t�te par excellence, pourquoi le compliquer !!!
Oubliez les r�gles RQ (qui s�chent depuis 5 ans en haut de ma biblio � cause de p�nurie d'aspro), oubliez la simulation, � HW, on fait de l'�pique, du Herrol Flynn, les d�s et les r�gles sont anecdotiques, seul le bon sens compte !!!.... et le plaisir de jeu.
Plus vous mettrez de cot� les calculs math., plus vous pourrez d�crire les lieux, les couleurs, les odeurs, les PNJ, ect. et il y a des chances que la partie soit plus m�morable.
A+
Alzerius
Ps : enfin, c'est comme �a que je le sent !!!
OUI OUI ! En voil� un qui a tout compris sur HW :o)
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