roleplay&règles

Auteur: Thomas Bousser <yanafal_at_...>
Date: Wed, 24 Jul 2002 03:30:05 +0200

.... que je rejoins enti�rement avec juste un p'tit plus :

Mon joueur veut bonifier son combat avec "coup de vrai �p�e", etc. pas de prob si il m'invoque r�ellement tous ses bonus en role play, je ne me contente pas d'une simple annonce avec jet de d�s !!! combien il peut en mettre ?
autant que faire ce peut avant que le combat commence !!! �tant l'adversaire, si mon PNJ n'a pas de bonus, j'attaque cash, normal, comme dans la vraie vie avec des vrais gens. Le coup des plans de bataille qui dure 3 plombes pendant une rixe de bar, on me le fesait quand j'�tait jeune MeuJeu, c'est fini, qu'on se le dise !!!!

S�rieux, HW m'a aussi fait kiffer parce que c'est le jeu avec des r�gles anti-prise de t�te par excellence, pourquoi le compliquer !!!

Oubliez les r�gles RQ (qui s�chent depuis 5 ans en haut de ma biblio � cause de p�nurie d'aspro), oubliez la simulation, � HW, on fait de l'�pique, du Herrol Flynn, les d�s et les r�gles sont anecdotiques, seul le bon sens compte !!!.... et le plaisir de jeu.

Plus vous mettrez de cot� les calculs math., plus vous pourrez d�crire les lieux, les couleurs, les odeurs, les PNJ, ect. et il y a des chances que la partie soit plus m�morable.

A+
Alzerius

Ps : enfin, c'est comme �a que je le sent !!!


OUI OUI ! En voil� un qui a tout compris sur HW :o)

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