Re: dieux

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Fri, 26 Jul 2002 11:17:04 +0200 (MEST)


En r�ponse � kellzwatther <kellzwatther_at_...>:

> A partir du moment on on change un mythe comme l'ont fait les
> lunaires a tarsh...
> Est t-il changer a partir du moment ou la quete est entrepris ou �a
> devient " �a a tjs �t� ainsi"

C'est une bonne question, dont j'aimerais bien avoir la r�ponse. Je pense que ca d�pend de l'�chelle de ta quete.
Si tu red�couvre les ailes des chevaux, mais uniquement � l'�chelle de ton clan, ca se manifestera surement par des naissances de poulains ail�s dans les ann�es � venir, plus qq �talons/juments qui recoivent des ailes du jour au lendemain. Mais tout le monde dans le clan saura que c'est sp�cial et inhabituel, et pourra s'en vanter.

Si tu fais ca � l'�chelle de tout Sartar ou meme de tout l'Empire Lunaire, je pense que les modifs sont plus profondes que ca. Ca doit revenir non plus � red�couvrir un secret, mais � changer le Dieu Cheval (local) lui-meme, ce qui est autrement plus compliqu�. Je suppose que l'effet serait alors que tout le monde en Sartar ne connait que les chevaux ail�s, mais sait que les autres peuples (les pauvres) ont des chevaux sans ailes. Comme les praxiens connaissent l'existence des chevaux ou des vaches, sans en voir souvent.

A encore plus grande echelle bouleversifiante, changer � l'echelle de gloranth, ca me d�passe un peu. Trop bourrin pour moi. Mais je suppose qu'alors les chevaux sont ail�s, partout, de tout temps. Ben quoi, les vaches ont bien des cornes et les cochons des plumes ?

Cf des modifs qui semblent avoir eu lieu a l'aube, a la fin des ages, a la naissance de Nysalor/Osentalka, a la chute des Erudits de l'Ambigu, au moment de l'EAW, etc. Si jamais ils ont fait des modifications cosmiques, on ne le saura jamais, � moins d'aller chercher des lignes de fractures mythologiques, de faire de l'arch�omythologie...

Maintenant, meme comme ca, aller faire une quete qui affecte meme les malkioni, les Agimori et les Isles d'Orient....

> Est il si ais� de se ballader sur le plan divin..... ( ja parle de
> regle ce coups ci)

Non. 10M3 pour y rentrer (dans le tien). Puis encore 10M3 a chaque fois que tu veux rejoindre le domaine d'un autre dieu : entrer au ciel (solaire) ou dans le palais de Yelm � partir du domaine d'orlanth, p�n�trer dans les Enfers, entrer dans les mythes lunaires...
Et quand tu n'es pas chez toi, tu as des malus terribles, -10 pour tout. Voire meme perte de magie par rupture du lien avec ton dieu. (-20 si ce n'est meme plus bas� sur ton systeme de magie � toi : -20 pour un orlanthi chez Pamalt)  

> Le plan des heros et le plan divin c'est la meme ????

J'ai l'impression que ce n'est clair pour personne, vu les discussions en Stafford et qq autres sur les ML americaines. Au risque de dire des b�tises, le domaine propre d'un dieu, bien fig�/connu doit se trouve dans le Plan Divin : le Village des Temp�tes et tout le Royaume des Tempetes. Le Royaume de la Terre ou regne Ernalda, l'Empire Parfait de Yelm, le Pays des Merveilles uz, etc.

Le plan des h�ros, c'est la o� ils interagissent : la ou ils se battent, se rencontrent, tombent amoureux. Et la ou tu peux interagir. Ils y sont plus actifs envers les uns et les autres, je pense. Si tu croises Antirius en train de se battre contre des trolls dans la neige, tu n'es certainement plus dans le Plan Divin Solaire, mais sur le Plan des H�ros.

Tout ca AMTHA.  

>
> Plus technique maintenant......
>
> Pour les initiatives, faites vous jouer dans l'ordre de debut du
> tour ou l'ordre de jeux change-t- il avec les PA au cours du round...

A mettre dans un autre mail, stp.
Mais je laisse l'initiative fixe pour le round. Quoique.. je ne sais plus, en fait.

Philipe

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