Re: Le Nectar D'Ernalada

Auteur: fabrice roda <roda_fabrice_at_...>
Date: Mon, 29 Jul 2002 08:21:21 +0200 (CEST)


 J'aime bien la qu�te, car elle permet de rendre interressante une qu�te li�e � Ernalda (pas toujours facile avec un groupe compos� de seigneurs des vents, qui -en th�orie- devraient s'interresser � la terre, en pratique s'en cognent le torque).
Juste une petite suggestion: on parle souvent du Pain des Splendeurs d'Ernalda, j'aurai donc plut�t appel� le fruit de ce nom plut�t que Nectar qui fait r�f. � une boisson.
Merci, c'est toujours le bienvenu une inspi-qu�te! A quand dans les archives de la ML?

Ceux ci est un essai j'attend les critiques...<BR> J'ai pas mis les reports mais plutot leur interpretation...<BR>
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Cette Quetes servit a aun clan BriseRock pendant les grands tenebres <BR>
a soigner quelques uns de leurs freres, blesser ou rendu fou....<BR>
Le clan aujourd'hui n'est plus, mais la quetes c'est transmise au <BR>
tribu amies...<BR>
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Pour reussir cette quete, il faut etres orlanthi et l'appui d'un <BR>
temple de la terre/recolte.... Qui en echnage demanderons le noyaux <BR>
du pour les prohains queteur<BR>
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Le gros de la quetes consiste a faire d'une terre sterile et <BR>
corrompue une terre viable pour y faire pousser le fruit de guerison<BR>
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1 : La terre Promise (station critique) <BR> * passer dans l'outremonde<BR>
avec l'appuie de la congregation ou tribu et du temple �a devrait <BR>
pas trop poser de problemes<BR>
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2 : Purifier la terre<BR>
*Chasser la vermine qui s'y trouve...<BR> Le champs est nfecte� de creature chotique de forces variable. Il <BR>
suffit ici de se tailleur un ptt lopin de terre...<BR>
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Le report indique si les bestioles vous laissent penard ou pas pour <BR>
le reste de la quetes<BR>
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3 : Faire revivre la terre<BR>
*Labourer la champs toute une journ� en tirant une charrue <BR>
demeusurer.<BR>
Fait appel a un aspect d'orlanth Fermier, ou une autre divinit� de <BR>
la recolte... Les capacites physiques de force et surout d'endurance <BR>
sont ici necessaire..<BR>
Poids de la charrue 5M2<BR>
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Le report correspond a l'etat de la terre, bien labourer pas bien <BR>
labourer<BR>
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4 : Amener l'eau de vie ( critique)<BR>
* Apres avoir planter la graine detourner le fleuve non loin ou <BR>
convaincre celui qui garde l'eau de bien vouloir le faire..<BR>
Je vois bien celui qui garde l'eau comme un le gardien de la <BR>
riviere, qu'il faudra convaincre ou detourner (donc combattre)...<BR>
caracs:<BR>
Pas tres cooperatifs : 10M<BR>
Suivre son cours: 13M<BR>
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Si le champs est bien irrigu� le fruit devrais etre de bonne qualit�<BR>
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5 : Recolter le fruit<BR>
*Le fruit fragile est pres a etre presser <BR>
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Si la station suivante est reussi il en resulterat la pousse d'un <BR>
arbre geant avec un unique fruit... ce fruit est tres fragile...<BR>
les capacit�s en grimper, dans un premier temps, puis delicats, <BR>
geste calculer et autres sont les bienvenus<BR>
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Si c'est un echec trop cuisant le fruit est poch�, �a va etre dur <BR>
d'en tir� qq chose<BR>
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6 : Presser le fruit<BR>
La gardien de la presse est dur en affaire mais seul lui peut <BR>
presser ce fruit ....<BR>
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L� il faut marchander (10M2), car le gardien est pres a presser se <BR>
fruit delicats mais pas pres a trop en laisser....<BR> Et pas encore decid� la puissance de l''elixir de guerison ultime....<BR>
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Mais un echec est desastreux pour les soutients, plus de grain pour <BR>
les prochains queteurs<BR>
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</tt>

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