guillaume joubert écrit :
"Je suis MJ et j'ai commencé une campagne dans Fronéla. Je souhaiterais avoir quelques détails sur la guerre des héros dans cette partie de Glorantha. "
ok, voici rapido une version de la guerre des héros écrite par Denis Laquel (un ami de tablée) que tu peux étoffer à ta guise... (si tu veux des précisions, n'hésite pas...)
"joueur : si ton niveau d'accréditation est inférieur à ultraviolet, rends toi au centre d'extermination le plus proche sans lire ce qui suit ; merci"
La prophétie de Kyrmon
"l'age des heros reviendra : quand l'Homme Sans Nom reviendra et que le Grand Loup hurlera aux portes de Sog, le bâton d'Arinsor pourra à nouveau ouvrir la porte de Banir. Malheur au genre humain si les 3 Armes de Talor ne sont pas réunies" (cf génértéla p63...ça te donnera plein de précisions !!)
remarque : dans le scénario tel qu'il a été joué, deux des armes de talor sont déjà en possession des joueurs, et ils cherchent la troisième... libre à toi de modifier ...
- Yvain de Lorn, Grand Chevalier de l'Ordre de l'Irondelle (à Pointnord, capitale de Loskalm)... sa lignée remonte à Amaury de Lorn, compagnon du guerrier hilare ; il porte l'épée familiale, une des armes de Talor.
- les sages de Lankhor Mhy d'Oranor possèdent (comment ??) la deuxième arme : la hache ;
ils connaissent la prophétie et s'inquiètent de fréquents signes avant courreurs de l'avènements de cette prophétie (les chamans d'Oranor ont eu a lutter contre l'Homme Mauvais, etc...);
grace à la magie de LM, ils peuvent localiser l'épée mais pas le fléau ;
- le fléau reste perdu (son emplacement est caché/protégé par Magie Chaotique);
- deux "peuples" que tout oppose doivent cohabiter pour "sauver le monde" ; ils doivent retrouver le fléau... et détruire le baton d'arinsor
car :
- les dessous de l'histoire : Nardok(magicien chaotique : ogre vampire ??), apprenti d'Arinsor, déroba jadis (quand exactement ??) : le baton d'arinsor et le fléau... il peut aujourd'hui se servir à nouveau du baton (long apprentissage de rituels, constellations propices (tous les 666 années ??) etc...) pour ouvrir la porte de banir ; on peut détruire le baton d'arinsor en le frappant simultanément avec les trois armes, ce qui détruit aussi les armes... ce que talor savait et il ne pouvait supporter cette idée )
- à Sog (pourquoi y aller : la prophétie en parle ... et il y a là la plus grande université et bibliothèque de tout fronéla) : problèmes : 1/un puissant esprit de Nardok qui retarde les recherches (bibliothèque qui s'effondre, nourriture empoisonnée, assassins, etc...) 2/les loups hurlent aux portes de sog !! (hurlent et attaquent !! + telmor lui meme ???)
résultats des recherches : 1/ cf génértéla p63 ; 2/ la porte de bannir est en Timms 3/existence de Nardok et sa demeure à Castle Killgrave (les experts ne l'université n'ont jamais poursuivi les recherches... ce nardok ne s'étant jamais manifesté !!!!!)
- voyager : ambiance cataclysme (royaume de la guerre, telmoris, massacres, désolation, pillages, l'Homme Sans Nom, etc)
- castle Killgrave (en plein marécage) : laboratoire de Nardok (deux siècles de recherches ??), plein de grimoires, de monstres, de morts vivants ,etc (on peut y trouver le fléau : Nardok ne peut pas s'en servir à cause de sa nature chaotique)... il est déjà en route pour la porte !!! etc...
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