Re: les lunaires et la tolerances des dieux orlanthi

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Wed, 28 Aug 2002 17:37:09 +0200 (MEST)


En r�ponse � St�phane <blancsre_at_...>:

> J'allais oublier, merci pour vos r�ponses qui me vont tr�s bien.
>
> Suite de la question : dans la mesure o� le culte d'Orlanth est prohib�
> (je parle toujours de Sartar dans les ann�es 1620) et qu'il est assez
> *facile* de d�masquer un adepte, n'est-il pas franchement... d�licat pour un
> joueur de choisir Orlanth comme dieu ? Comment g�rez-vous �a ? On finit
> toujours pas croiser des lunaires par-ci par-l�. L'Orlanthi devra-t-il se
> cacher syst�matiquement ?, �liminer les t�moins g�nants ? ;-) autre(s)
> solution(s) ?
> Parce que franchement je me vois mal dire � mes joueurs "je ne vous
> conseille pas Orlanth, son culte est interdit, �a craint si vous vous
> faites choper...." D'autant qu'ils sont issus du clan Gwandor, pas le genre �
> s'arr�ter � se genre de d�tails...

je pense que ca fait partie du jeu, et de l'oppression lunaire. Mais je pense aussi que beaucoup de sous-cultes peuvent etre pr�sent�s (aupres des lunaires) comme non reli�s � Orlanth (Hedkoranth, par exemple ?) J'ignore apres _quels_ cultes et sous-cultes d'Orlanth les lunaires recherchent et s'ils font vraiment une �limination syst�matique des adorateurs du grand souffleux.

Je veux dire, peut etre que c'est juste une menace qu'ils maintiennent bien pr�sente dans tous les esprits. "OK, on vous tol�re, mais soyez tres sages et payez bien vos impots, sinon on a la loi (et les forces armees) de notre cote pour emener votre chef, votre champion et une centaine de membre du clan d'un coup."

Et apres, il y a l'horrible probl�me des membres du clan qui d�vient vers les Sept M�res et autres divinit�s lunaires. traitres !

Philippe

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