Re: Questions sur les wyters

Auteur: Jerome Blondel <bwbfc_at_...>
Date: Fri, 06 Sep 2002 13:17:12 +0200

Eliane Jaulmes wrote:
>
> Peut etre effectivement qu'il faut distinguer le wyter du clan qui
> est la depuis des annees et des annees, sous forme d'un objet /
> source /ce que vous voulez et qui est en quelque sorte "passif" et
> un wyter invoqu� pour un temps par un groupe de gens avec un but
> determine (par exemple un groupe de vingannes qui se lancent en
> chasse pour venger l'une des leurs), qui serait alors plus "actif"
> et pas forcement sous une forme physique.

Il y a en effet plusieurs sortes d'"�tres gardiens", comme ils les appellent au sens le plus g�n�ral chez Issaries. Le 'wyter' peut �tre immat�riel et inspirer le groupe au travers du chef par exemple (arch�type), ou avoir une forme physique et une volont� propre (manifestation), ou �tre un simple objet sans identit� propre mais qui inspire le groupe (�manation). Ils n'agissent pas exactement de la m�me fa�on, et TR sugg�rerait apparemment que les wyters h�ortiens ont des caract�ristiques suppl�mentaires qui leurs sont propres (ne parle directement qu'au chef, par exemple) en plus des g�n�ralit�s donn�es dans l'article ci-dessous:

http://www.glorantha.com/hw/guardian_beings.html

Une �manation, ou �ventuellement une manifestation de l'esprit de communaut�, sont mieux adapt�s AMA � un wyter de clan tandis qu'un arch�type est bien appropri� � une petite bande qui poursuit un but temporaire par exemple, en la personne du chef 'arch�typal'.

J'esp�re que �a ne sombre pas trop dans l'obscur incompr�hensible.

Jerome



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