[Glorantha_VF] Affinités

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Mon, 09 Sep 2002 15:21:21 +0200 (MEST)


En r�ponse � kellzwatther <kellzwatther_at_...>:

Le traitre :
> > Mais pas les prodiges (entre parenth�se apr�s les affinit�s...) ?

S'ils sont initi�s, ils n'ont que les affinit�s. S'ils sont adeptes, ils ont tous les prodiges donn�s (plus ceux qu'ils proposent au MJ).

> ce sont comme des sorts, pas de modificateur d adequation
>
> > A quoi servent les affinit�s utilis�e seules ?
>
> a improviser des prodiges(donc modif.), avec mouvement tu peux faire
> tous prodiges li� au mouvement qui n est pas specifi� entre
> parenthese.....!
>
> kellzwatther

Et en g�n�ral, � faire ce que toute capacit� fait :

Aucune diff�rence avec le reste du systeme.

En plus, on peut improviser tout effet magique d�sir� tant que

Alors, quelle diff�rence entre adepte et initi� ?

Le truc c'est qu'un adepte connait deja "par coeur" certains effets magiques et peut utiliser son affinit� sans malus pour les cr�er. Il peut improviser autre chose, mais avec des malus. L'initi� lui, s'il veut faire autre chose qu'une augmentation g�n�rique et veut vraiment cr�er un effet magique pr�cis, devra improviser, ce qui lui filera un malus (les regles donnent -3 en malus typique).

Il semblerait qu'en moyenne, les initi�s se contentent d'augmenter leurs capacit�s avec leurs affinit�s (sans malus). Mais ce n'est pas obligatoire.

Mouvement pour un cavalier, ca pourra etre acc�lerer sa monture ou la faire sauter jusqu'aux nuages. Pour un pi�ton, ca pourra aller jusqu'a grimper une falaise d'un bond ou sauter en bas d'un bond, voir courir sur la pluie, la boue, l'eau, la neige, les tetes des ennemis, sauter par dessus les boucliers, rattraper un cheval a la course, etc.

Quel que soit l'effet, ca se joue avec Affinit� Mouvement (plus malus d'improvisation donn� par le MJ) contre une difficult� ou une capacit� ennemi.

Haute Falaise : Hauteur 10M2. C'est ca qu'il faut battre pour sauter d'un bond en haut. Petit muret : Hauteur 14.

Sauter par dessus qqn pour retomber derri�re lui : faut lutter contre sa capacit� de Combat au Contact

Rattraper un cheval, faut battre sa capacit� "Rapide", ou "Galoper" (qqsoit le nom de la capacit�" de course des chevaux) ou la capacit� "Monter � Cheval" du cavalier, selon ce qui est la plus haute. (lutter contre le cheval c'est de la pure vitesse, lutter contre le cavalier veut dire qu'il fait des �carts, des changements de direction, etc)

etc
etc

rien n'empeche que le joueur consacre son 5M ou ses 1M de d�part a une ou des affinit�s. Ca veut juste dire que son perso s'interesse a la magie.

Philippe

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