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Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Mon, 09 Sep 2002 19:30:00 +0200


alzerius wrote:
>
> > En r�ponse � kellzwatther <kellzwatther_at_y...>:
> >
> >
> bla bla bla
>
> j'�tais pr�s � r�pondre mais je me suis dit que Philippe le ferait
> mieux que moi, ce qui est le cas !

:p  

> par contre, j'ai une p'tite question car �a, je ne l'ai jamais test�
>
> > - lutter contre une difficult� "naturelle"
>
> > Haute Falaise : Hauteur 10M2. C'est ca qu'il faut battre pour
> sauter d'un bond
> > en haut. Petit muret : Hauteur 14.
>
> Comment tu fait concretement ?
> tu lance le d� pour la falaise et tu v�rifie la marge contre celle de
> ton joueur ?

Comme une opposition simple, oui. Mais �tant un vieux roliste, et ennuy� par le fait de donner des 'caracs' � une falaise, je demande plutot un jet de 'grimpe' (ou assimil�) avec un malus : -3, -5, -8, ce genre de truc, selon mon humeur.
J'ai a peu pres conscience de ce que repr�sente un malus de 3, 5 etc. Je n'ai pas conscience de la difficult� que repr�sente 10M pour grimper, par exemple. Note que, paradoxalement, je n'ai aucun pb avec le fait de mettre en travers de leur route un PNJ avec 10M dans une capa. Alors que, quelle est la diff�rence entre une falaise � 10M pour la grimper et un garde avec 10M en "Garder une porte" ? Comme quoi, je suis calcifi� mentalement.
Faut que j'y r�fl�chisse. un truc : consid�rer l'obstacle comme vivant et d�termin�. Combien vaut la falaise de base, une bonne falaise professionnelle, etc. ;)  

> De plus, quand un joueur initi� veut improviser sur une affinit�,
> j'ai tendance � lui donner une base de 13, est-ce
> logique/raisonnable ? ou bien je fait fausse route ?

Les r�gles lui donnent 17 avec un malus de 3, donc plutot 14.

ce qui fait que se retrouve avec 14 contre 14 (difficult� d'une action moyenne)
Comme tout le monde �tait adepte dans mon groupe (je suis un Mj gros bill), je ne connais pas trop la puissance magique d'un initi�.

Philippe

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