Voilà j'aimerai vous poser quelques questions concernant
les partisans.
Comment jouez vous le cas suivant :
un chasseur très habile( score 5M) pour se déplacer
silencieusement
est accompagné d'un partisan hélas bien plus bruyant (score 14).
Normalement dans une opposition simple on utilise le score du
héros (le chasseur) et du coup le partisan bruyant n'entre pas en
jeu
cela me gène un peu. De même si il s'agissait d'une opposition
dramatique voilà que ce partisan qui est (dans le cas d'une
effraction
dans une maison par ex) plutot un poids devient une source de PA.
Moi j'aurai tendancepour ces jets, au contraire, à utiliser le score
du partisan (score le plus faible de façon générale) pour
faire le jet
en l'augmentant par le score du héros (celui ci lui dit où
passer,
comment faire moins de bruit...)
Ce problème est le même par ex si il faut se cacher, pour moi le
fait d'avoir des suivants pour tous ces jets ou le nombre de
personne est une gène devrait plutot se traduire par une
augmentation de difficulté. Comment gérez vous ce type de
situation ?
Autre question j'ai un joueur dont le personnage est adepte
d'Hedkoranth. Ce personnage est accompagné d'un suivant ( combat
à
la lance et attentif), il désire maintenant l'initier à
Hedkoranth.
Comment gérez vous ces modifications des partisans ? En faites vous
un allié avec une fiche particulière ou bien transférez vous
un
des deux scores ( combat ou attentif) en initié de Hedkoranth ?
mais
cette deuxième solution ne me plait pas, je recommencerai bien par
contre une troisième aptitude : intitié d'Hedkoranth à 13 et
lorsque
le joueur progresse il retranscrit la progression de son suivant dans
deux scores (et pas sur les trois). Avez vous des règles pour ce
genre de cas?
Merci d'avance
Raf
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