Re: question sur les suivants

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Tue, 10 Sep 2002 13:25:33 +0200 (MEST)


En r�ponse � the_sandmanfr <armoy_at_...>:

> un chasseur tr�s habile( score 5M) pour se d�placer
> silencieusement
> est accompagn� d'un partisan h�las bien plus bruyant (score 14).
> Normalement dans une opposition simple on utilise le score du
> h�ros (le chasseur) et du coup le partisan bruyant n'entre pas en
> jeu cela me g�ne un peu.

Il n'est peut etre pas oblig� d'avoir ses partisans qui le suivent partout :) Le systeme est avant tout fait pour te simplifier la vie. Mais dans ce cas la, tu peux jouer le 14 en discr�tion du partisan plutot que le 5M du h�ros.

Autre solution, consid�rer que le H�ros est discret 'pour deux' ou 'pour trois', et donc lui donner un malus d'action multiple, comme quand il tente d'attaquer deux ou trois adversaires dans un meme tour : -3/action a la capacit�. Ca refl�te le temps qu'il doit passer � guider les gens, � les engueuler silencieusement, etc.
Ca me semble une prolongation logique du systeme et comme ca, tu peux jouer tout un groupe : 5M - 3 par partisan : il peut savoir qu'avec 3 personnes en plus, il risque de se faire voir...

En plus, les partisans peuvent augmenter leur leader avant le jet...

Ca veut dire qu'un perso avec 18M en maitrise accompagn� de trois partisans � 10M (premi�re capa � -8 par rapport au H�ros) peut faire passer facilement un petit groupe sous le nez d'un garde. Tant mieux, c'est le but d'une capacit� aussi �lev�e :) Et la capacit� couvre 'tout' : aussi bien etre discret soi-meme que s'arranger pour faire passer les autres au meilleur endroit. D'un autre cot�, tu peux consid�rer que c'est une utilisation 'improvis�e' de Discr�tion : utilise la capa du H�ros, mais avec un malus d'impro...

A toi de voir, donc...

> Autre question j'ai un joueur dont le personnage est adepte
> d'Hedkoranth. Ce personnage est accompagn� d'un suivant ( combat
> � la lance et attentif), il d�sire maintenant l'initier �
> Hedkoranth.
> Comment g�rez vous ces modifications des partisans ? En faites vous
> un alli� avec une fiche particuli�re ou bien transf�rez vous
> un des deux scores ( combat ou attentif) en initi� de Hedkoranth ?
> mais cette deuxi�me solution ne me plait pas, je recommencerai bien par
> contre une troisi�me aptitude : intiti� d'Hedkoranth � 13 et
> lorsque le joueur progresse il retranscrit la progression de son suivant dans
> deux scores (et pas sur les trois). Avez vous des r�gles pour ce
> genre de cas?

je croyais que les partisans avaient _trois_ scores ? un � -8 et deux � -12. Tu es un MJ m�chant qui vole des capa � ses joueurs ? :)

Sinon, comme le sugg�re Gael, fais lui d�penser un PH � la fin de la partie. Et je ferais gagner au partisan une nouvelle capacit� � -12 (toujours par rapport au plus haut score du perso). ensuite, elle monte comme le reste. A haut niveau, ca veut dire que pour 1 PH le joueur peut abuser et obtenir des capa tres elev�e d'un coup (1M2 : les partisans sont � 13M et 9M, 9M). Discutes-en de MJ a joueur, dans ce cas.

Philippe

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