RE: Re : question sur les suivants

Auteur: Gael.Marti_at_...
Date: Tue, 10 Sep 2002 13:41:35 +0200


mais un probleme se souleve concernant l'evolution des anciens partisans par rapport au fait d'en prendre un nouveau. imaginons un guerrier qui prend un partisan Gardien des lois à la création. le partisan possede la capacité "Connaitre les lois" à (5M (meilleure capacité)-8)= 17 (regles).
le héros a maitenant longuement voyager, vecu de nombreuses aventures, et sa meilleure capacité (quelle qu'elle soit) est à 18M. il vaut reprendre un partisan gardien des lois. pour 1PH, il en trouve un dont la compétence est "lois" à (18M-8)= 10M !!! alors que pour faire progresser son ancien partisan, il lui en aurait couter 13 PH (a raison de 1 point de progression par aventure!!)

>> Pas trop d'accord, pour moi le MJ dois rendre vivant le partisan, c'est
pas une bicyclette, ça devient un ami du perso (pas un kleenex). Le MJ peux pomper des PH au perso et les injecter lui même au partisan selon ses actions danss l 'aventure ainsi, il progressera petit à petit et quand le perso sera à 18 M le partisan sera au moins à 10M. Une autre solution est de faire démarrer les comp. achetés à 12 (en absolu) ainsi, l'augmentation des trois comps de départ explique que le perso rencontre des alliés potentiel de plus an plus puissants (c'est bien) mais pour apprendre ils sont comme tout le monde il commence en bas de l'échelle.

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