>> Pas trop d'accord, pour moi le MJ dois rendre vivant le partisan, c'est
pas une bicyclette, ça devient un ami du perso (pas un kleenex). Le MJ peux
pomper des PH au perso et les injecter lui même au partisan selon ses
actions danss l 'aventure ainsi, il progressera petit à petit et quand le
perso sera à 18 M le partisan sera au moins à 10M. Une autre solution est de
faire démarrer les comp. achetés à 12 (en absolu) ainsi, l'augmentation des
trois comps de départ explique que le perso rencontre des alliés potentiel
de plus an plus puissants (c'est bien) mais pour apprendre ils sont comme
tout le monde il commence en bas de l'échelle.
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