Re: pair/impair - charte

Auteur: fabienne.arbelet <Fabienne.Arbelet_at_...>
Date: Wed, 11 Sep 2002 01:30:23 +0200


oui, chez moi, on appelle �a un JJCC, un Jet Juste Comme Ca !!

canarkat

>sinon, un truc que j'utilise fr�quemment, c'est "pair ou impair". je
>demande � mon joueur de choisir et il lance le d�. si il a choisi
>pair et qu'il fait impair, y a une couille. c'est rapide et �a
>reflete bien (� notre sens) le hazard/pas-de-bol.

Dans le m�me style ("pratique, rapide et non prise de t�te") j'utilise ce que j'appelle la "charte" :
tu lances un D20 sous "comment se demmerde ton partisan". Plus tu fais petit plus il se d�brouille bien, plus tu fais gros, plus ca se passe mal...

ex
1 : un vrai ninja (au moins aussi bein que le PJ) 5 : il se d�place silencieusement, aucun handicap pour le PJ

10 : bof bof
15 : il fait du bruit   (malus pour le PJ)
20 : il casse un branche, tombe, tousse, etc
:-)

C'est le m�me pricnipe que le pair/impair, mentionn� sus-ditement mais avec un peu plus d'amplitude....

c'est une m�thode tr�s pratique, applicable � toutes les actions o� tu n'a pas de capacit� ou de r�gles pour t'aider...

Le Tra�tre, au sommet des chartes :)

Antoine Bauza
* mail : antoine.bauza_at_...
* home page : http://toinito.free.fr

--
" Cujus testiculos habes, habeas cardia et cerebellum ".
Quand on retient solidement l'attention des gens, les coeurs et les esprits
suivent.
               [T.Pratchett, Small Gods]



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