Interdir des choses aux joueurs.

Auteur: eliane_jaulmes <jaulmes_at_...>
Date: Wed, 11 Sep 2002 08:20:13 -0000


En réponse à steph.blanc_at_...:

> >halte a l'auto-dafe et a la censure
>
> Oui enfin, je veux pas censurer les autres. Chacun fait comme il
veut
> mais
> je voulais dire que de mon côté je ne permet pas aux joueurs de lire
la
> ML,
> ni même d'ailleurs de feuilleter un bouquin comme GLO et encore
moins
> de
> lire des scenars HW ! C'est moi qui leur distille les infos dans
l'ordre
> et
> au rythme que je veux. Dans leur intérêt, j'estime.

Pour les scenars, c'est normal que les joueurs ne les lisent pas. Pour la ML, ca se discute : effectivement si tu veux pouvoir discuter d'un point de scenar, il vaut mieux pas que tes joueurs soient en train de lire tous les messages qui passent... Mais les livres de jeu ?? J'ai du mal a comprendre. Plus un joueur en sait sur le monde, mieux il est capable d'incarner son personnage. Apres je suppose que tes joueurs ont une certaine maturite et sont capables de faire la part des choses entre ce que sait le joueur et qui l'aide a mieux inserer son personnage dans le monde de Glorantha et ce que sait en fait le perso, non ? N'est-ce pas brider leur imagination que de leur distiller les informations que petit a petit ? Sans compter qu'au cours d'une partie, un MJ a deja fort a faire a gerer le scenar, s'occuper des idees des differents joueurs, sans avoir pour autant a penser a chaque instant : "ah, je pourrais profiter de tel evenement pour pouvoir leur en apprendre un peu plus sur le monde".
J'ai joue (en tant que joueur) a une table ou l'un des joueurs maitrisait tres bien le monde (il se reconnaitra ;-) et je trouve qu'il apportait une ambiance non negligeable en racontant des legendes, etc... Cela aide vraiment a saisir la complexite du monde de Glorantha. Si certains joueurs sont interesses par le monde et aident le MJ a faire partager l'ambiance, les parties n'en sont que plus reussies. C'est excellent quand c'est un des joueurs qui prend la parole pour expliquer "in character" certains points du monde au lieu que ce soit toujours le MJ qui doive faire des apartes en court de partie : "alors, les wyters, je vous en avais pas parle jusqu'a present, mais maintenant, il faut que je vous explique ...". En plus tu n'as meme pas besoin d'etre d'accord avec / de suivre ce que connaissent tes joueurs sur le monde. Apres tout, ils ne font que presenter ce que croit leur personnage, qui peut tres bien etre faux ou a moitie vrai.

Enfin, bien sur, chacun fait comme il veut a sa table.

> Je ne vois pas le rapport ! Je compte bien leur fait jouer des trucs
> tres
> intéressants et rencontrer des PNJ passionnants. Jouer à haut
niveau,
> tout
> ça. Mais je préfère qu'ils découvrent Kallyr en aventure plutôt
qu'en
> feuilletant OiD chez Descartes ou en lisant la ML. Ce jour là ils la
> découvriront *pour de vrai* et ce sera à moi d'être à la hauteur
pour
> la
> faire paraître impressionnante et tout. Ce sera une *rencontre*.

Justement es-tu sur d'etre a la hauteur ? Quand je suis MJ, je sais que j'ai des hauts et des bas. Des fois, on est tout simplement pas en forme, telle scene qu'on imaginait depuis longtemps ne se deroule pas du tout aussi bien que prevu, etc... Les joueurs aussi peuvent etre plus ou moins "a fond" dans le scenar selon les parties. Si au moment ou ils rencontrent Kallyr, tes joueurs ne reagissent pas comme il faut a tes descriptions, comment tu rattrapes le coup ?

Si tes joueurs ou certains de tes joueurs connaissent deja Kallyr par leurs lectures, ils sauront tout de suite quelle attitude est attendue d'eux. Peut-être meme connaitront-ils la bonne facon de lui adresser la parole, de la saluer, etc... Du bon role-play en perspective.

> Mais dans tous les cas on devrait AMA mettre une balise [réservé MJ]
> quand
> on parle de scenar ou autres sujets délicats.

Je suis completement d'accord la dessus.

Eliane.

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