Re: directives lunaires et culte d'orlanth
Pour moi, la situation entre les lunaires et les orlanthi est � la fois
beaucoup plus simple et beaucoup plus subtile. D'abord, les lunaires n'ont
pas besoin de "preuves" pour condamner un orlanthi. J'imagine tr�s bien le
paysan h�orthien propri�taire d'une bonne terre et pas sp�cialement en tr�s
bon termes avec les autorit�s d'occupation. Le premier jour o� il s'avisera
de porter un foulard bleu, le d�curion va le mettre aux arr�ts illico
presto, le jeter du haut d'une falaise pour voir s'il r�ussit � voler,
constater triomphalement apr�s son �crasement en bas qu'Orlanth l'a
abandonn� et s'emparer de la terre.
Inversement, pour un d�v�t d'Orlanth qui entre dans une ville toutes runes
dehors, les gardes lunaires � l'entr�e observeront avec attention les
merveilleuses couches arch�ologiques de la colline voisines pendant qu'il
passera la porte. Et si le chef de la garnison est un jeune frais �moulu, il
enverra un rapport � la l�gion la plus proche qui d�p�chera une escouade
sp�cialis�e et muscl�e (trop tard �videmment). Si le chef attend par contre
le moment de la retraite, il ne pr�viendra personne pour �viter qu'on lui
pose des questions embarrassantes du genre "et vous avez essayer de
l'arr�ter ?". Idem pour les temples. Les jours sacr�s d'Orlanth, les
patrouilles lunaires �vitent certaines collines bien connues : les soldats
n'ont pas sp�cialement envie de se retrouver face � des guerriers d�cha�n�s
et gav�s de magie et gageons que le centurion intr�pide qui ordonnerait �
autre chose qu'une l�gion d'aller voir ce qui s'y passe aurait probablement
un "accident malheureux". D'un autre c�t� si un pr�tre s'avisait d'organiser
une grande c�r�monie en l'honneur d'Orlanth pile en face d'une grosse
garnison lunaire, le g�n�ral du coin pousserait un gros soupir exc�d� et
enverrait une l�gion tout raser en prenant soin de r�partir ses hommes dans
les agglom�rations environnantes afin de contenir l'�meute qui ne va pas
manquer de se d�clencher. Il passera ensuite une bonne semaine � s'expliquer
avec le personnel d'Etyries furibond qui perdra de nombreuses caravanes dans
les mois suivants, devra r�duire les exp�ditions et attendre que des
patrouilles soient disponibles pour lancer ses chariots sur les routes. Un
beau bordel que ni les autorit�s lunaires, ni les conseils claniques n'ont
envie de voir arriver.
D'une mani�re g�n�rale, les lunaires doivent parfaitement �tre au courant
que tel ou tel chef de guerre orlanthi se trimballe dans les environs ou
qu'il vit dans telle tribu. Ils n'ont pas envie de d�clencher une �meute ou
une r�bellion ouverte. Ils n'ont pas envie de pousser la r�gion � la
r�volte. La guerre oui, mais la guerre a une fin. Une fois la guerre gagn�e,
on peut se concentrer sur le commerce. Ils se contentent � mon avis de
pourchasser et d'abattre ceux qui font trop de bruit et trop ouvertement.
Ils montent les clans alli�s contre ceux qui prot�gent les orlanthis. Bref,
comme plusieurs l'ont d�j� dit, ils obligent les Orlanthis � �tre discrets
et � garder le profil bas. Comme c'est contraire au mode de vie orlanthi, �a
affaiblit tout le culte. Pendant ce temps l�, des unit�s sp�ciales
s'occupent de saper le culte, "en douceur". Par la tra�trise, par la ruse,
via des actions sur le plan des h�ros, par des imp�ts � g�om�trie variables,
par la diplomatie, etc... mais pas par confrontation directe, car une fois
la guerre termin�e un conflit ouvert qui s'enlise est mauvais pour tout le
monde.
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