[long] Enfers Lunaires, Bélintar et le reste

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Thu, 26 Sep 2002 16:07:21 +0200 (MEST)


En r�ponse � sylvain_chauviere <sylvain.chauviere_at_...>:

> > Une autre possiblit� proche est que les lunaires l'ont tu� de
> mani�re
> > pr�cise et magique, dans le but de l'envoyer dans les Enfers
> Lunaires
> > (ou �quivalent), comme Sheng S�l�ris et B�lintar. Pour pouvoir le
> > torturer, l'utiliser, le convertir, pomper sa magie, que sais-je.
> Il est
> > possible d'aller le chercher la dedans, mais c'est maousse costo.
>
> d'ailleurs � ce propos, il faudrait que tu nous explique, mon cher
> Philippe, ta vision des Enfers Lunaires. cela fait plusieurs fios que
> tu nous en parle et je sais que tu l'as jou� durant ta campagne!!
> quels chemins as tu fait prendre � tes h�ros? une quete des porteurs
> de lumiere qui derive vers leurs Enfers, ou une descente dans le
> cratere de Glamour???

Vous �tes t�moins, ce n'est pas de ma faute. Tr�s bien... Attention, c'est long. Je ne fais qu'expliquer le point de vue de ma campagne, pas la nature officielle des enfers lunaires, que j'ignore.

Les Enfers Lunaires sont 'en dehors' de Glorantha, et les dieux eux-m�mes y sont impuissants. Quiconque y p�n�tre perd toute magie non lunaire, qu'elle soit d'origine th�iste, animiste ou magiste. Seuls les mystiques, qui sont leur propre source de magie et de puissance, peuvent peut etre encore faire quelque chose l�-bas.

Les grands h�ros lunaires (Jar Eel, l'Empereur Rouge, Grand Soeur) y ont acc�s au travers de rituels puissants qui font appel � la magie impossible de la D�esse. Eux ne sont bien sur absolument pas limit�s l�-bas. Ils s'en servent comme lieu de d�tention, torture et utilisation des H�ros, Esprits et Dieux vaincus par l'Empire.
Ils y 'h�bergent' aussi les re-cr�ations magiques, comme Gbaji (qui a �t� retrouv� par les lunaires dans ma Glorantha). Y sont enferm�s au moins Sheng S�l�ris, B�lintar... J'y ai mis aussi des divinit�s oubli�s comme Ert Elenari, la m�re des ours bleus. (elle doit etre �voqu�e dans l'Arche d'Anaxial et on en parle dans l'Ent�kosiade). Beaucoup d'esprits et de divinit�s P�landiennes qui ont �t� vaincues de diverses mani�res par l'Empire depuis 400 ans se sont retrouv�s prisonniers la bas, soumis � des exp�rimentations dignes des Erudits de l'Ambigu : modification des mythes, chirurgie divine, conversion forc�e � la Voie Lunaire et r�insertion dans le monde, sous la forme de 'red�couvertes' de dieux faites par l'Empire. Peut etre des choses comme Tholm, Nysalor, Hyalor (cr�ation composite de plusieurs divinit�s chevalines), etc.

Dans ma campagne, le plan lunaire concernant B�lintar est de le balancer l�-dedans (ce qui a demand� qq ann�es d'observation des mythes, Jar Eel ayant ensuite attendu un moment de faiblesse). Ensuite, ils veulent conqu�rir K�tha�la, ce qui n'est pas facile � cause des protections magiques entrelac�es tendues par le Roi-Dieu depuis des si�cles. Ce dernier s'est tellement ins�r� dans la vie magique et politique du Pays Saint (comme Ezkankekko avant lui) que le tuer provoquerait une dissolution de l'endroit, qui ravagerait tout en quelques ann�es sans rien laisser pour les Lunaires, pas m�me le fameux acc�s � l'Oc�an qu'ils cherchent tant. Tuez B�lintar et vous tuez K�tha�la : ca devient aussi invivable que la D�solation.
Par contre, convertissez B�lintar, faites-en un Demi-Dieu lunaire et par rebond K�tha�la tombera comme un fruit mur, sans souci. Leur plan est alors de le d�couper en Sept Parties, de fendre son �me et son corps et de pratiquer sur lui le rituel des Sept M�res de la D�esse : il en ressortira f�minis� et lunaris�, une nouvelle petite divinit� lunaire. B�linatha ?

Les enfers peuvent etre atteints en franchissant la Porte Carmine, qui se tient au Milieu du M�dian. Cad, une porte sur la Lune, corps c�leste qui flotte au milieu de l'air, dans le monde mortel. Aller sur la Lune est d�j� tr�s compliqu� : c'est loin, magique et tr�s prot�g�. Ensuite, il faut trouver la porte. Ensuite, la Porte des Enfers est gard�e par Yara Aranis elle-meme. La D�voreuse de Chevaux, d�esse gardienne des fronti�res de l'Empire (c'en est une, de fronti�re). Ensuite, il faut pouvoir ouvrir la porte... Pour acc�der aux Enfers, il faut poss�der une magie du Monde Inf�rieur, connaitre les rituels des morts. Seulement voila, tous les dieux 'classiques' m�nent dans leur propre Monde Inf�rieur, pas dans celui des Lunaires. Donc Humakt, Ty Kora Tek ou Asr�lia ne servent � rien...

La Porte carmine se trouve au 'pole sud' de la lune, pile poil au dessus de Glamour et au dessus du Crat�re. Regarder vers le haut (donc vers le sol) fait voir l'int�rieur du crat�re, ce qui rend fou. J'ignore ce qui se trouve au 'pole nord' de la Lune...

Ensuite, il faut survivre dans les Enfers, qui sont en fait, dans ma campagne, un endroit assez agr�able, un grand chateau dans le style de Glamour aux superbes jardins d�cadents, mais o� l'on entend d'horribles cris dans les sous-sols, dans les oubliettes o� vous ne voulez _pas_ aller. Et l'on y trouve des dieux enchain�s d'argent, pesant sous le poids de mal�dictions s�culaires.

Quand � leur localisation physique, eh bien franchir la porte semble propulser les gens vers le Crat�re. Mieux vaut ne pas trop r�fl�chir l� dessus.

Au cours du jeu, les PJs ont peu � peu acquis le moyen d'aller la-bas :

C'est la que ca commence � fumer (derni�re heure de jeu) Au cours de ce judo verbal et mythologique, B�lintar prouve que les Sept Roles que veulent utiliser les lunaires pour le convertir se retrouvent en fait aussi dans les H�ros k�tha�liens qui sont venus � lui. Cad : Yanafal Tarnils est le Guerrier. Mais il y en a un parmi les PJ. Deezola est la sage de la Terre, et il y en a une aussi parmi les PJ, et ainsi de suite. J'ai eu un bol monstre, en trois minutes j'avais les relations entre les 6 pjs (plus une pnjs) et les 7 M�res, ca collait sans trop de pb.
B�lintar utilise alors le rite en cours pour se reconstituer, non pas en tant que dieu lunaire, mais en tant que dieu k�tha�lien, avec Sept M�res K�tha�liennes, mais avec un rite lunaire, donc qui marche dans cet endroit maudit. Autrement dit, le Pharaon bat les lunaires leur propre pi�ge en utilisant leur magie et leurs symboles contre eux. (j'�tais vachement content de ce coup-l�,il est fort B�lintar).
(dans le meme temps, un PJs se fait tenter par la partie sombre de b�lintar, on lui propose de lib�rer Sheng S�l�ris pour d�truire les lunaires) Jar Eel et Grande Soeur veulent intervenir, bien sur. c'est la que ca merde pour elles :

Depuis le d�but, les PJs ont avec eux un Eurmali, qui a caus� plein de trouble, mais est bien en Qu�te. Bien sur, en un moment pareil, il ne peut qu'essayer de les trahir, comme l'a fait Eurmal durant la Qu�te des Porteurs de Lumi�re. C'est mythique, c'est obligatoire.

Ils ont aussi h�rit� d'un couple de Dragonewts qui sont persuad�s qu'ils doivent porter un oeuf de dragon sur la lune. Or, l'un des PJ a un objet magique qu'il appelle l'Orbe de l'Ultime Recours, une jolie sph�re cristalline qu'il se refuse � utiliser mais qui semble r�agir avec toutes les grandes sources de magie (ca r�veille meme qqch quand ils passent pr�s du creux du serpent-pipe). Les Dragonewts semblent croire que c'est un oeuf de dragon et veulent le couver sur la Lune, pour des raisons ... de Dragonewt. De toute fa�on, les PJ ne cherchent pas � les comprendre.

Toujours est-il que dans l'agitation, l'Eurmali s'empare de l'Orbe et la brise (je crois que je lui ai fait mang�, puis vomir). En sort un petit l�zard noir qui enfle et enfle et enfle, avec l'Eurmali qui enfle de m�me. Bient�t, un combat titanesque a lieu entre l'Eurmali gigantesque et le Dragon, qui d�vaste le palais des enfers et finit par briser le 'plafond' des enfers : d'un coup, pour la premi�re fois de leur histoire, les Enfers Lunaires sont de nouveau reli�s � Glorantha. Tous les dieux, esprits, saints et PJs retrouvent leur magie et les Enfers d�gorgent leur contenu dans le ciel, le Crat�re entrant en �ruption et crachant de la magie lunaire partout (attention, ca tache).

Les H�ros s'enfuient avec B�lintar, tandis que derri�re eux, Gabji, D'Wargon, Sheng S�l�ris et autres joyeuset�s sont lib�r�s dans le Cosmos. Par contrecoup, la Ligne Brillante qui entoure l'Empire flambe et disparait : durant une semaine, la magie lunaire est an�antie et tous les magiciens lunaires en dehors de l'Empire meurent sur place. L'Empereur Rouge lui-m�me attrape la migraine. Ca tombe bien, une arm�e lunaire dirig�e par Fazzur (nous sommes en 1617) s'�lan�ait contre K�tha�la. Le retour du Pharaon et la perte de toute magie pour les lunaires transforment l'affrontement en massacre.

Fin de la campagne...

Quelques explications : les Enfers Lunaires sont en dehors de Glorantha, coupant tout contact avec les dieux et le reste. A part la magie de la Lune, seuls deux pouvoirs marchent dans les Enfers :

Donc, seuls un Eurmali et un Dragon pouvaient briser les enfers. J'ai une explication suppl�mentaire, pour fumer compl�tement : le combat de l'Eurmali et celui du Dragon reprenait les mythes anciens d'avant les Dieux, sur une bataille entre les G�ants et les Dragons, bataille qui a abouti � la naissance/cr�ation de Glorantha (cf les Dieux de Glorantha, le monomythe). Donc, la bataille finale est en quelque sorte une re-cr�ation de Glorantha dans les Enfers Lunaires, ce qui a permis de relier les Enfers au reste de la Cr�ation. J'aime bien ce genre d'explication, et en plus j'ai meme pas trop l'impression d'avoir d�form� glorantha :)

Les PJs ont fait plein de choses durant toute la campagne, mais les deux derni�res heures de jeu (la partie dans les Enfers proprement dit, discussion et combat), j'ai �t� oblig� de prendre les choses en main, pour faire arriver des �v�nements cosmiques.

Les cons�quences pour une suite/reprise de ma campagne sont que Sheng S�l�ris est lib�r�, que les lunaires ont souffert un gros pb, mais vont se ressaisir, que Gbaji/D'Wargon est de nouveau la, donc que les Uz vont pouvoir se lancer dans une qu�te pour retrouver la fertilit� de leur race. D'autres divinit�s ont �t� lib�r�es, ce qui va provoquer un retour de magies oubli�es. Voila...

je pr�cise que les histoires d'enfer, de plan lunaire ou de rite des sept m�res d�tourn� par b�lintar ont �t� invent�es une ou deux s�ances avant la fin. Je suis bord�lique, je ne pr�vois jamais mes sc�narios plus d'une ou deux s�ances � l'avance. Ca permet de rester souple et adaptatif jusqu'au bout.

Philippe

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