dans les deux sens pour lui, je dirais.
> Kargan Tor
N'existe plus si ce n'est dans d'anciens mythes de la cr�ation selon certains peuples.
> Grand p�re mortel
Apres sa mort, il a prit pour nom Havan Vor et est devenu le Juge des Morts, qui d�cide de l'apr�s-vie de chaque ame. Je dirais qu'il faut passer devant lui pour entrer. Chercher � sortir est une insulte � son autorit�...
> Ty Kora Tek
oui, je pense, voir plus bas. mais pas pour tout le monde. Les 'bons' orlanthi et Ernaldi ne vont pas chez TKT. Je ne sais plus comment qqn peut s'y retrouver.
> y a t-il des animaux qui gardent les entr�es?? ou juste le tribunal,
> la cour du silence a passer??
fabrice a r�pondu.
fabrice roda wrote:
>
> A mon avis, les cr�atures que tu rencontres d�pendent
> du mythe dans lequel tu t'ins�res; si c'est pendant la
> qu�te des porteurs de lumi�re, il faut entrer dans les
> enfers par les Portes du Cr�puscule (chez les luatha,
> ouille!), puis il y'a les gardiens Kaldar et Sinjota �
> affronter ou convaincre.
Ou a draguer et coucher avec, c'est ce qu'a fait Eurmal avec Sinjota. Elle a donn� naissance � un monstre ensuite, la pauvre.
> Dans la descente (joyeusement
> illumin�e par le sang que Yelm a perdu) on rencontre
> des meutes de chiens de l'enfers et d'autres choses
> plus r�pugnantes attir�es par le sang de Yelm, etc...
yom yom !
> Si tu te "contentes" de mourir, le chemin du Silence
> te m�ne � la Cour du Silence, c'est moins risqu� pour
> ton �me si tu as �t� un bon croyant orlanthi.
> Sortir des enfers: c'est pas simple! Sauf si tu es
> accompagn� des dieux du compromis,( tu passes par les
> portes de l'Aurore, et pas grand chose se dresse sur
> le chemin de Yelm et d'Orlanth ramenant la lumi�re
> dans le monde). Par un autre chemin (comme Sire
> Ethilrist), c'est vachement plus risqu� (parmi les
> rencontres possibles: des chevaux de l'enfer, Canis
> Chaos, des goules, des trolls, des Dehori, etc...
je rajouterai aussi que des d�esses comme Ty Kora Tek ou Babeester Gor
t'emp�cherait de sortir. TKT parce qu'elle le veut et BG car en mourrant
tu deviens une possession de la Terre et sortir du monde des morts est
donc voler qqch � la terre. Cf un mythe dans King of Dragon Pass ou
Ernalda doit affronter Babeester Gor pour ramener Uralda et qq autres
des enfers.
Il faut amadouer Maran aussi, je dirais.
Issaries a un sous-culte Passeur de Morts. On peut faire appel � lui pour se guider dans le Monde Inf�rieur (avec une bonne petite c�r�monie dirig�e par un godi qui connaitrait le rite). Je suppose que c'est aussi lui qui guide les Porteurs de Lumi�re � la fin, donc avec un bon adepte d'Issaries _connaissant le mythe_ on peut essayer de suivre ce chemin.
Je pense qu'on peut reproduire des bouts de la Quete des Porteurs de Lumi�re pour des buts sp�cifiques. C'est juste que chaque bout est aussi complet et aussi difficile qu'une quete h�ro�que classique. Apres, on a le Grand Chelem : la Quete compl�te (ou 'je me prends pour Orlanth') aux cons�quences cosmiques. Le truc, c'est qu'il faut avoir des mythes b�tons et bien travaill�s pour s'aider, sinon c'est ... mal.
Philippe
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