RE: KeroFin

Auteur: KOLAT <kolat_at_...>
Date: Mon, 14 Oct 2002 23:02:28 +0200


Je penses de toutes facon que l'on en saura beaucoup plus relativement bientot, puisque ILH1 devrait sortir pour noel et qu'un supplement parlant de Kerofinela (et de sa region) est en cours d'ecriture chez issaries et devrait suivre ILH1.

KOLAT -----Message d'origine-----
De : Philippe Sigaud [mailto:sigaud_at_...] Envoy� : lundi 14 octobre 2002 21:24
� : Glorantha_VF_at_...
Objet : Re: KeroFin

KOLAT wrote:

> Cette montagne est la mere d'orlanth.
> Elle est extremement difficile a gravir et est une quete heroique en soit.
> Je dirais qu'on ne peut en voir le sommet avant de l'atteindre. Pour la
> simple et bonne raison que lorsque l'on gravit la montagne, on entre au
fur
> et a mesure sur un autre plan. Et au bout se trouve... Orlanth lui-meme
( a
> ce moment, on se trouve sur le plan divin). Au court de l'escalade (mieux
> vaut etre alpiniste), on rencontre une multitude d'esprits du vent, cette
> montagne est balayee par des bourraques tornades et autres rafales de
vents.
> Vers les plus hautes hauteurs, je dirais au dessu de la couche nuageuse,
> l'escalade devient quasi-impossible et seuls des moyens magiques
permettent
> d aller plus haut.

ca me semble une bonne limite, avec Orlanth l'un des grands nuages qui vient r�guli�rement s'accrocher au sommet.

> c'est pour cela que seul les orlanthis les plus aguerris (grace a leur
> maitrise de l air et du vol) tentent cette quete heroique.

Sans viser le sommet, on peut aussi vouloir entrer dans une grotte sur son flanc et p�n�trer ainsi dans la montagne. C'est ce que font les pr�tendants au titre de Roi de la Passe du Dragon (cf le jeu du meme nom).
J'imagine que dans ce cas, on joue plutot le role d'Umath f�condant Kero Fin...

> Beaucoup d'orlanthis qui sont revenus n'ont jamais atteint le sommet, mais
> ont fait alliance avec des esprits du vent ou des enfants du vent.
Certains
> de ces esprits sont devenus des wyters parmi les plus puisssants chez les
> orlanthis.

ca me semble une bonne id�e, et un bon endroit pour aller chercher un wyter puissant.

fabrice roda wrote:
>
> En plus de ce que nous r�v�le Kolat (un expert!), je
> pense qu'il faut choisir avec soins le moment ou on
> grimpe; si le qu�teur arrive � un moment ou Orlanth
> �tait encore un jeune dieu turbulent, il peut s'amuser
> � exp�dier les qu�teurs dans les airs comme il l'a
> fait avec Yinkin. Certes, il a rattrap� Yinkin au vol,
> mais c'�tait son demi-fr�re, ce qui n'est pas le cas
> des qu�teurs.

Hmm. Dans la quete, mettre une �tape de jet de chat, o� l'on doit montrer sa grande relation � Orlanth ? Je rappelle que la capacit� "Initi� d'Orlanth" ou "Adepte d'Orlanth" est une relation au dieu, dans tous les sens du terme (on peut la mettre dans la case "relations" du perso).

> Seuls les orlanthis purs et durs peuvent
> faire cette qu�te avec de bonnes chances de survie,
> AMA. Au sommet se trouve la demeure d'Orlanth, qui
> n'est pas toujours un endroit plaisant selon l'�poque
> mythique � laquelle on arrive. Je pense que la saison
> � laquelle on entreprend l'escalade doit -en partie-
> d�terminer l'�poque mythique ou on se trouve catapult�
> (Saison de l'obscurit�: grandes t�n�bres, etc...)

Ca me semble une bonne id�e. Ou en tout cas, si on accomplit le bon rite � la bonne saison, on gagne autant de bonus pour entrer dans telle ou telle quete. Il doit y avoir des mythes diff�rents selon ce que font les gens autour de Kero Fin :

Un petit point : la r�gion tout autour de Kero Fin grouille d'Exil�s Tarshites, violents et sanglants, adorant Maran Gor et survivant de pillages de caravanes. Ce sont des sauvages qui d�vorent les vaincus, prennent des scalps et des t�tes et attaquent tout ce qui bouge. L'endroit est sacr� pour eux, ainsi que pour toute adoratrice de Maran, dont les lieux les plus saints sont tout autour de Kero Fin. Maranaga (ou qqch dans ce gout-la) est le plus grand temple de Maran et doit se trouver � un jet de pierre de Kero Fin. Bien sur, comme ils veulent r�tablir le Vieux Royaume de Tarsh, ils d�testent les lunaires qui le leur rendent bien et ont encercl� toute la r�gion de l�gions qui ne font plus l'erreur d'aller les chercher dans les collines et contreforts. Ils ont ceintur� la r�gion. Conclusion : rien qu'aller � Kero Fin c'est dur.

Les charmants habitants de l'endroit sont d�crits dans Unspoken Word 4 : "In Wintertop's Shadow" (dans l'ombre du sommet des neiges). 15 � en boutique actuellement. 54 pages...(cher, donc :( ).

Philippe

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