> une simple question :
Je pense que l'entrée des Enfers est un "tunnel" avec une porte à chaque
bout,
une sorte de vestibule, dans lequel plusieurs gardiens affreux ont leur
niche. Dans
le mythe des Porteurs de Lumière les quêteurs empruntent la Porte de Rausa,
le
premier ennemi est Canis Chaos, et la sortie du tunnel (le Portail de Kaldar)
est
gardée par Kaldar et Sintoja, le premier vaincu par Orlanth et la seconde
séduite
par Eurmal. Mais dans la plupart des quêtes qui passent par la Porte d'Havan
Vor
(TR p137), les gardiens sont peut-être différents. Selon ST p. 74 il y a quand
même une taverne en bas de l'escalier (pour récupérer des points de
vie???:-).
La Vallée de la Mort, qui descend dans le Monde Inférieur, est patrouillée
par
Humakt et ses thanes d'armes qui empêchent les gens de sortir mais pas de
rentrer. Ils chevauchent des Cavales de la Nuit ou des Furies, et ils sont
assistés
par des loups (des gros) ou des Chiens de l'Enfer, et par des corbeaux qui
espionnent pour eux. Le Hall d'Humakt se trouve dans le secteur mais il n'est
pas DU TOUT conseillé de s'en approcher.
Au fond de la vallée se trouve un gouffre où coule le Fleuve des Epées. Le
Pont
d'Os est gardé par Flanak, qui fait tomber les parjures avec son bâton
(L'autre
version bien connue c'est celle où il fait passer les gens en barque en
échange
d'une pièce de monnaie, cette version-là vient du mythe d'Issaries). Flanak
empêche également les gens de sortir. Parfois c'est Humakt ou Orlanth en
personne qui garde le pont à la sortie. Celui qui tombe dans le Fleuve des
Epées risque de se faire mal ou pire, d'être happé dans sa chute par une des
Furies aux ailes membraneuses qui survolent sans cesse le fleuve et nichent
dans les parois du gouffre.
Encore plus loin le chemin mène à la tour où se trouve la Cour du Silence et
où
préside Havan Vor (et après lui, le séjour des morts), tandis que si on
quitte la
route avant d'en arriver là on continue vers les profondeurs inconnues du
Monde
Inférieur ou la Voie des Porteurs de Lumière.
AMA on peut se retrouver dans les cavernes de Ty Kora Tek en tombant par mégarde dans l'une des nombreuses crevasses, mais pareil qu'Humakt, y a pas moyen d'en revenir. C'est une immense nécropole entourée par le Styx.
Jerome
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