- Dans Glorantha_VF_at_y..., "sylvain_chauviere" <> a écrit
> ahh!!
> la joie des invocations!!
> la joie des regles malfoutues!!
>
> il existe d'autres regles qui sont sorties dans les tatous,
> les 4 et 5 il me semble, sur les elementaires.
>
> en gros, tu peux considerer qu'un pretre d'Orlanth est capable
> d'invoquer une sylphe, donc il a des bonus ;
> et qu'il est capable de renvoyer une salamandre (feu),
> bonus idem, du fait des exploits
> mythologique de son dieu.
> a partir de là, tu consideres que quiconque suit une voie bien
> definie possede des bonus ou malus correspondant à cette voie.
> donc un chaman qui traite regulierement avec les esprits du feu
> aura des bonus pour les invoquer, mais des malus pour invoquer
> des ondines, etc...
>
> de plus, il proposait une regle pour former un groupe.
> le groupe de pretres (ou autres, sorciers, ...) est consideré
> comme une entité unique avec le pouvoir et les PM additionnés,
> il me semble.
> donc ceci fonctionne pour une communauté, tel le haut pretre
> d'un culte, ou une ecole de sorciers.
> mais on peut voir ca pour le shaman
> avec sa communauté et ses esprits.
>
> sinon, il est vrai que tout seul, c'est quasi impossible.
> enfin toujours tentable, mais vraiment dangereux!!
>
> Rastorlanth
Ces idées me plaisent bien.
On peut considérer aussi qu'un prêtre n'invoque que des esprits
du culte, et un chaman que des esprits amicaux à sa tribu.
Il faudrait ainsi qu'un chaman vénère Oakfed pour invoquer
des salamandres.
C'est plus restrictif, mais peut-être plus réaliste.
Pour ce qui est de former une communauté, c'est vrai
qu'un groupe de persos de RQ 3 peut rarement être considéré
comme suffisament homogène pour correspondre à la description.
(Je vois mal une yelornite aider un orlanthi à invoquer sa sylphe)
Iznogoud