Re: Enfers et effets secondaires

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Sun, 27 Oct 2002 19:22:28 +0100


fabrice roda wrote:

D�j�, avant tout chose, excellent ! Voila le genre de campagne que j'aime essayer de mener !

> Du coup, le groupe s'est retrouv� sur un sentier
> inconnu, en fait l'enfer d'un autre panth�on. Sur ce
> sentier s'avan�aient des silouettes grises couvertes
> de poussi�re et de toiles d'araign�es, les �mes des
> initi�s d'un autre panth�on se rendant dans leur
> propre enfer. La file s'avan�ait entre deux falaises
> d'ombres, et sur ces falaises �taient perch�es des
> sortes de statues gigantesques repr�sentant des
> hy�nes. Ces statues gardiennes �taient anim�es et de
> temps en temps piochaient parmi les morts pour d�vorer
> quelques �mes.

Ca me rappelle un peu l'enfer de Gilgamesh, pas drole du tout. Tu avais d�cid� de quel enfer il s'agissait ? Dara Happien ? Praxien ? (je dis ca pour les Hy�nes)

 Ce qui a grandement affol� mes joueurs,
> qui se sont dit que eux �tant vivants, ils allaient
> immanquablement se faire rep�rer. Sur ce, brillante
> id�e de Sorcha la rouge, qui poss�de quelques prodiges
> en rapport avec la rune de mort, "d'utiliser sa magie
> pour donner � chacun des membres du groupe l'apparence
> de la mort". Comme je n'imaginais pas, en tant que MJ,
> que l'on puisse tricher avec le pouvoir de la mort,
> surtout aux enfers, les h�ros sont r�ellement morts!

J'aurais donn� un avertissement du genre 'tu rassembles les pouvoirs de la mort en toi. Ici, ils semblent puissants, tres puissants. Car tout ici n'est fait que de Mort et les illusions du monde mortel sont dispers�es. Tu ne sais pas bien si tu peut vraiment cr�er qqch d'illusoire ici.'
Bref, leur faire sentir que s'ils continuent, ca sera la v�rit� et pas une illusion.

> Mais comme ils �taient aux enfers, ils ont pu

> Bilan de l'aventure: les h�ros se retrouvent de
> nouveau dans le monde des mortels, mais ils sont morts
> (leur coeur ne bat plus, ils sont tout froid et les
> animaux sont mal � l'aise en leur pr�sence; et bien
> sur s'ils sont vaincus dans un combat � l'avenir, on
> ne pourra pas les ressuciter puisqu'ils seront morts
> depuis un bon moment).

J'adore ce genre de pouvoirs et cons�quence et j'aime bien en saupoudrer mes sc�nars :)

Autres points positifs que je donnerai � mes joueurs :

Par contre, au bout d'un moment, ils vont se parcheminer, se d�ssecher et ne vont plus pouvoir faire illusion... Et attirer l'attention des cultistes de Ty Kora Tek, Asr�lia, Babeester Gor, Maran, Humakt, Yanafal Tarnils et quiconque poss�de des liens avec la mort. Se faire enlever par D�lecti pour qu'il les d�p�ce me semble un minimum :)

> J'ai trouv� cette option vraiment fun, car 1/ dans le
> groupe se trouve un h�ros des Hautes Herbes. Or il se
> trouve qu'une proph�tie des hautes herbes est que
> "viendra un roi qui ne sera ni vivant ni mort, et que
> ce jour l� se feront entendre les Cloches du Soleil"
> (proph�tie assez space que j'avais trouv� sur
> l'excellent site de David Dunham, mais pour laquelle
> je n'avais pas encore d'explication, si ce n'est
> qu'elle faisait peut �tre r�f�rence � cheng seleris).
> Du coup, mes joueurs m'ont fourni sur un plateau
> l'explication de la proph�tie!

Trop bon, excellent ! J'adore ce genre de galipette qui fait se raccrocher des pans de sc�nar qui n'ont rien � voir.

> Je ne pense pas que se soit une vision orthodoxe des
> choses, ni m�me qu'humakt laisserait partir des
> guerriers en temps normal � si bon compte. Mais bon,
> pour nos joueurs (et leurs h�ros) qui, par d�finition,
> ont un Destin que doivent sentir m�me les plus
> bouch�es des divinit�s, on peut faire des exceptions;-)

Et comment. On est sur la meme longueur d'onde :p

Philippe

Cette archive a été créée par hypermail