Vous pourriez , le joueur et toi, inventer un mythe local pour raconter comment différents Kolati et autres esprits des vents (ce qu'on appelait sylphes à l'époque de ce jeu God-Learner nommé Runequest) ont sauvé le clan dans le passé contre Karjakan le Mauvais esprit, Sevsalsal le Souffle empoisonné ou d'autres vents pestilentiels, ce qui expliquerait qu'un Kolating fasse partie du cercle des personnalités du clan.
La structure du cercle orlanthi varie et peut comprendre des fonctions comme
le Chef, la Grande Prêtresse d'Ernalda, le Champion, le Récitateur de la
loi, le Thane du commerce, le Thane des labours, le Guérisseur et quelques
Godi (Thunder Rebels, p. 177).
La Guérisseuse peut être initiée d'Ernalda, Bevara l'Infirmière, Belveren la
Purificatrice, Enferalda, Jera l'Herbaliste, Vorela la Vétérinaire ou
Chalanna Arroy mais on pourrait imaginer un clan qui a plutôt un Kolating
rebouteux très doué pour détourner les maladies avec ses vents.
De plus, le shaman Kolating est important pour les chasseurs du clan : il peut produire des amulettes et des charmes d'animaux (Storm Tribe, p. 150).
Le Kolating est un marginal un peu excentrique, un peu fou (il parle aux esprits tout le temps) mais le clan doit quand même faire appel à lui.
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