Re: Re  : Double chamanique - créer un shaman

Auteur: Frederic Ferro <ferro_at_...>
Date: Sun, 24 Nov 2002 12:07:12 +0100


on 11/23/02 3:24 PM, Francis at alzerius_at_... wrote: Déjà parce que dans le livre de base, y a pas grand chose sur le shamanisme, avec juste Kolat pour les capa magiques, mais c'est surtout socialement que je le vois mal partit. Devra t il rester à la porte du clan, lui jetera t on des pierre si il y entre, refusera t on de lui parler directement, ou pire, ne risque t on pas de l'accuser d'etre la source de tout problèmes ?

Vous pourriez , le joueur et toi, inventer un mythe local pour raconter comment différents Kolati et autres esprits des vents (ce qu'on appelait sylphes à l'époque de ce jeu God-Learner nommé Runequest) ont sauvé le clan dans le passé contre Karjakan le Mauvais esprit, Sevsalsal le Souffle empoisonné ou d'autres vents pestilentiels, ce qui expliquerait qu'un Kolating fasse partie du cercle des personnalités du clan.

La structure du cercle orlanthi varie et peut comprendre des fonctions comme le Chef, la Grande Prêtresse d'Ernalda, le Champion, le Récitateur de la loi, le Thane du commerce, le Thane des labours, le Guérisseur et quelques Godi (Thunder Rebels, p. 177).
La Guérisseuse peut être initiée d'Ernalda, Bevara l'Infirmière, Belveren la Purificatrice, Enferalda, Jera l'Herbaliste, Vorela la Vétérinaire ou Chalanna Arroy mais on pourrait imaginer un clan qui a plutôt un Kolating rebouteux très doué pour détourner les maladies avec ses vents.

De plus, le shaman Kolating est important pour les chasseurs du clan : il peut produire des amulettes et des charmes d'animaux (Storm Tribe, p. 150).

Le Kolating est un marginal un peu excentrique, un peu fou (il parle aux esprits tout le temps) mais le clan doit quand même faire appel à lui.

ff

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