(wrong string) �: Double chamanique - cr�er un shaman

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Sun, 24 Nov 2002 22:10:46 +0100


Frederic Ferro wrote:

> mais on pourrait imaginer un clan qui a plut�t un Kolating
> rebouteux tr�s dou� pour d�tourner les maladies avec ses vents.

Je me demande quelle est la 'fr�quence' des adorateurs de Chalanna Arroy. Sont-ils plus ou moins communs que les chamans ? Ca doit d�pendre principalement des envies du MJ et de l'endroit de sa campagne. Un chaman sera rarement actif en ville, alors que les adeptes de CA ne sont pas emb�t�s par ce point.

L'avantage du chaman ici est sa versatilit�. Meme s'il ne s'y connait pas en esprits de maladie ou en fantomes ou autres saloperies (les goules sont des esprits prennent possession des corps, non ?), il peut les affronter efficacement avec sa capacit� de Combat Spirituel.

En tant que MJ, je donnerais un petit malus � un Kolati pour affronter un esprit de maladie s'il n'en a jamais rencontr� auparavant. -3 ?

> De plus, le shaman Kolating est important pour les chasseurs du clan :
> il peut produire des amulettes et des charmes d'animaux
>(Storm Tribe, p. 150).

Je me demande si certains adeptes d'Odayla ne pourraient pas avoir une approche plus animiste de leur dieu... Certainement qu'en passant du temps sur les terres de la Dame Sauvage, on finit par comprendre un peu de la magie de l'endroit, et on apprend des petites ruses comme parler aux animaux ou franchir les torrents � pied sec.

Je pense qu'en plus des Kolati, il doit y avoir des tas de chamans avec chacun leur petite magie personnalis�e. Le jeune gars bless� par un ours � la t�te, qui a pass� 3 jours � d�lirer de fi�vre au fond d'une crevasse apr�s sa premi�re chasse et qui revient ensuite au clan avec une vision du monde diff�rente, par exemple. Lui, il connaitra les noms secrets des Anc�tres Animaux et comprendre qu'� l'�poque lointaine des Rois Cach�s, quand les Orlanthi se sont r�fugi�s dans les bois sous les assauts du Chaos, certains ont d�couvert la magie des hotes de ces bois et ont surv�cu comme ca. Des g�n�rations apr�s, certaines personnes du clan sont encore capables de parler � ces esprits. Ours, saumons, faucons, daim, cerf, loutre...

Le num�ro "In Wintertop's Shadow" de Unspoken Word parle de certains cultes (Maran ?) qui peuvent voler les ames et souffles des ennemis vaincus en combat et les enfermer dans les scalps des-dits ennemis. Magie animiste, la aussi. Je ne me souviens plus de quel b�n�fice ils en tirent, par contre.

Philippe

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