(wrong string) �: rocaraigne

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Wed, 04 Dec 2002 23:06:46 +0100


KOLAT wrote:
>
> Salut,
>
> Araign�e-roc est une demi-d�esse, avec des pouvoirs qu'on a du mal a
> imaginer. D'ici a ce qu'elle soiit int�gr�e dans une campagne,
> il va se passer un peu de temps, et puis il faut arriver jusqu'�
> elle. Hors ce n'est pas chose ais�e car si on arrive jusqu'�
> elle et qu'on est pas un troll, elle ne nous
> laisse pas repartir.

La question me semble viser les MJ. Il doit �tre possible d'utiliser la Rocaraigne comme 'Grand Chef Uz' la bas au loin, avec ses propres plans. Sans aller jusqu'� elle, mais en l'utilisant comme un acteur politique majeur de la Passe du Dragon (au meme niveau que le Roi Inhumain ou Isidirian le Nain Fou ou Delecti le N�cromant).

Et puis, on peut jouer des uz :)

Ce qui est int�ressant est qu'elle semble �tre le grand boss Uz de la r�gion de Dagori Inkarth, tout en �tant assez s�par�e des autres uz. Un peu comme une sorci�re qui a son mot � dire dans les affaires du royaume, mais ne se trouve pas � la cour ?

Je n'ai personnellement aucun projet pour Rocaraigne, elle est trop loin au nord pour moi (merde, c'est presque en plein milieu de l'Empire Lunaire, du point de vue des persos du groupe). Mais on sait d'elle qu'elle a tent� plein de choses pour se d�barasser de la mal�diction de la matrice, histoire de retrouver les uz d'antan et pas ces saloperies de trolliniens d�form�s et d�biles. (ou tas de trolliniens tordus, traqu�s et d�traqu�s pour faire une allit�ration :) )

AMA, elle a toujours le m�me but. On a d�ja discut� ici des plans uz possibles (glacier de Valind, etc), faudrait faire des recherches dans les archives en plus des bonnes id�es de Fabrice. Redonner sa fertilit� � la race uz demande de gu�rir la blessure de Korasting (grand esprit uz fille de Kyger Litor). Ca, c'est la quete qui passe par retrouver les griffes d'adamante de Gbaji/D'Wargon, une chanson perdue et je ne sais plus quoi d'autre (Cf Trolls/RQ ou UZ!/HW)

Les autres quetes uz que je verrais bien seraient de r�tablir la domination naturelle des T�n�bres sur la Terre (Cf l'ordre �l�mental et la domination en cercle des �l�ments, HW p. 217). Ca peut passer par la cr�ation de la Terre Obscure (ou Terre Sombre) et donc les cultes de Maran et Babeester ? Un grand sort qui noircit toute la terre autour des zones uz, progressant chaque nuit. Sur ces terres, on ne peut plus cultiver que les champignons et moississures uz, les autres plantes �tant coup�es des douces d�esses de la Terre normale. Imaginez la panique des voisins. Autre version : les cultures classiques sont attaqu�es par un champignon uz particuli�rement virulent, qui fait tout moisir. Bient�t, des champs entiers sont gris et pourris et les for�ts lugubres � souhait.
L'hiver arrive... Les uz aussi d'ailleurs.

Dans le meme genre, souffler du froid ou maintenir des zones dans un hiver perp�tuel est possible.

Il faut se rappeler aussi que les uz ont eu des si�cles pour creuser des tunnels et galeries tordues sous toutes les zones humaines (de la Passe ou d'ailleurs). A quoi croyez vous que servent leurs grand vers g�ants ou les scarab�es fouisseurs ?

[Pub subliminale : achetez les Erudits 3 pour d'autres exemples de m�chancet�s et magies uz]

Un jour, ou plut�t une nuit, les murailles d'une ville vont s'�crouler et on va retrouver les demeures des chefs perc�es par en dessous, le chef d�vor� dans son sommeil. Juste apr�s les uz relachent qq centaines d'Enlo affam�s dans les rues, puis vont dormir peinards. La nuit suivante, la ville/fort/colline est � eux.

Pour le Plateau des Ombres, mais adaptable sans doute pour ailleurs... :

hem hem, mes joueurs pourraient-ils ne pas lire plus loin s'ils ne veulent pas se gacher le plaisir d'�v�nements futurs possibles dans leur r�gion favorite ?

Merci.

Le gros morceau �vident est qu'Ezkankekko pourrait tr�s bien revenir � la vie. Ca demande de gu�rir la blessure due � l'Ep�e de Fer du Pharaon. Mais ca, pas de pb, certains uz ren�gats (anti-B�lintar) cherchent le moyen de gu�rir les blessures dues au fer depuis des g�n�rations. En fait, le coma prolong� de l'Unique Ancien vient pour une bonne part de la magie de B�lintar, qui rejoue la d�faite d'Ezkankekko � chaque Temps Sacr�. J'avoue ne pas avoir r�fl�chi plus que ca aux cons�quences de l'�veil d'un (fils de) dieu.

Dans ma campagne, c'est une uzuz pro-b�lintar qui dirige le Plateau des Ombres. Suite aux assauts lunaires sur le Pharaon et son enfermement dans les Enfers Lunaires, elle va subir de m�chants assauts en contre-coup, et peu � peu sombrer dans la folie. Or les uz sont bien plus li�s � leurs femelles dirigeantes que ne le sont les humains et bient�t, une partie non n�gligeable de l'immense et puissante population uz du Plateau va faire d'�tranges r�ves...

Il y a aussi une moisissure incontrol�e qui v�g�te qqpart sous le Plateau, mais n'attend qu'un instant pour se r�pandre partout. Que les uz le veulent ou pas, le r�sultat sera le meme : des milliers d'hectares foutus et la saloperie continue de grossir...

Je joue aussi avec des id�es de gel de la Baie des Miroirs ou de temp�te de verre noir qui se l�verait au dessus du Plateau, d�chirant les poumons de quiconque tente de vivre en surface. Bien sur, les vents violents de la Passe auront tot fait de balancer ces m�chants d�bris dans les environs du Plateau. On raconte que les gens qui respirent trop sont poss�d�s par des esprits uz. Comment savoir qui a respir� ces d�bris ?

Il y a une arm�e d'uz toute d'obsidienne et de verre (fig�e l� par le combat entre Argan Argar et le Dieu Volcan) qui va se r�veiller et partir en guerre contre une autre arm�e fig�e, toute de jade, qui se trouve dans le Pays de Caladra. Allez essayer d'arr�ter des demi-dieux uz de l'�poque de la Guerre de Dieux, ivre de rage et assoiff�s de sang ...

bref, j'ai qq options pour ennuyer mes joueurs... Je signale qu'une partie de ces id�es se retrouvent dans les fichiers sur le Plateau des Ombres sur le site kethaela.free.fr (pub non subliminale), pour ceux qui seraient int�ress�s.

Philippe

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