Re: Aldryami

Auteur: Eric Durand <thalsion_at_...>
Date: Sun, 8 Dec 2002 21:11:17 +0100


S'il y a des joueurs concernes par les secrets sur les aldryami, et qu'ils preferent les decouvrir pendant le jeu, il vaut mieux qu'ils cessent de suivre ce sujet, et aillent lire ailleurs. Pour les joueurs qui connaissent deja les aldryamis, il n'y a rien qu'ils ne puissent lire ici...

> Salut � tous,

> De quelle fa�on utilisez-vous les adryamis dans vos campagnes ?

Tres tres tres peu. J'en ai croise 1 en je ne sais combien de dizaines de sceances. Les Elfes ne sortent jamais de leur milieu naturel. Pas sans une excellente raison. Vraiment excellente.

> J'ai l'impression que Greg Stafford a fait �voluer sa vision des elfes.

Je ne sais pas. Je pense qu'il a du faire enormement de compremis au debut pour que le jeu ait une chance. Aujourd'hui il a moins de contraintes, et peu donc faire selon ses idees. Les debuts de RQ sont extrenement marques par la mode hegemonique de l'epoque : D&D.
Aujourd'hui, Glorantha affirme sa propre identite, et peu finir de couper les liens.

> Dans runequest ils �taient beucoup plus proches des elfes habituels
> m�me s'ils �taient plus sauvages et plus proches des v�g�taux que
> dans nul autre jeu. Les illustrations leur donnaient un aspect humano�de
> et ils portaient des v�tements.

Oui, on se demande bien pourquoi. Leur ecorce leur fourni un "vetement" et tout autre vetement ne pourrait resister longtemps aux frotements tissus/ecorces. Ce serait d'un inconfort certain, et rejeter leurs deites. Sauf si les elfes qui s'habillent ont tendance a prendre racine et a cesser tout mouvement, bien sur. Il y avait la une contradiction qui resultait de prejuges venant de l'influence d'autres jeux. Et d'une oeuvre
bien connue.

> Dans Herowars j'ai l'impression que les
> elfes sont plus des v�g�taux ambulants qu'autre chose. Les illustrations
> les pr�sentent couverts d'�corce ou de feuilles voir de ronces.

Exact. C'est exactement ce qu'ils sont.

> J'ai
> beaucoup de mal � me faire � cette id�e. Pour moi il est clair que les
> elfes de Glorantha sont des v�g�taux, dans leurs veines coule de la s�ve,
> la couleur de leur peau et de leur chevelure et variable et en
vieillissant
> ils se rapprochent encore plus du v�g�tal. J'imagine mal faire jouer un
> buisson ambulant.

Ca se comprend. C'est pouquoi dans HW tu ne trouveras aucun mot-cle aldryami pour des PJs.
Les aldryami sont comme les mostali et les dragonewts bien au-dela de toute comprehension humaine.
Par essence dans HW, ce sont des PNJ mysterieux et meconnus des PJs. Les seules choses que l'humain puisse comprendre d'eux sont : leur besoin de nutriments pour survivre, leur besoin d'adapter leur environnement pour survivre (semer leur futur habitat), et donc, eventuellement pour les plus perspicaces, leur besoin de (re)conquerir les espaces non boises ou non naturels pour satisfaire leurs deites et ramener un Age Vert ou ils dominaient Glorantha.
Ca, oui, c'est quelque chose que les humains peuvent comprendre. Le reste, tout le reste, est curieux, insense, incomprehenble.

> Pour moi les elfes se rapprochent plus de la fillette
> (je ne me rappelle plus de son nom) de Jayce et les Conqu�rants de la
> Lumi�re. De plus que les trolls raffolent de plats � base d'elfes (cf
Trolls
> de Oriflam). Imaginez-vous des trolls manger une vulgaire laitue
> ambulante ? ;o)

J'imagine les Uz comme etant l'espece la plus vorace de Glorantha. Les aldryami sont aussi appetissants que les cailloux ou les houmainz. Tout ce qui grouille est savoureux en gueule, tout ce qui est odorant est appetissant, tout ce qui emet des bruits originaux (froissement de feuilles, seve qui gicle, etc) satisfait l'estomac. Meme les troliniens se mangent. La seule chose qu'il est mauvais de baffrer pour un Uz est un autre Uz. Tout le reste est mangeable. Ce qu'on choisi de ne pas manger tout de suite, ce n'est qu'une question de bon sens et d'esprit pratique. Par exemple, les eleveurs ne mangent jamais les gardiens. Ou bien on peut apprivoiser une proie pour qu'elle ramene d'autres proies, de son espece ou d'une autre peu importe, ou encore qu'elle preverse les cavernes de pillages, etc. Manger ses adversaires est une bonne facon de joindre l'utile a l'agreable. Manger ses amis houmainz ou aldryami, c'est leur montrer qu'on est le plus fort.
Les aldryami c'est bien pratique pour la digestion, et leur seve vivifie le sang Uz, c'est bien connu.
En fait, la seve aldryami est ideale pour nombre de sauces ou coktails Uz que meme les houmainz savourent (souvent en toute innocence). Apres, Uz fort manger pauvre houmainz gave de seve aldryami. Seve aldryami ameliorer qualite chair houmainz. Seve aldryami excellente pour elever bons champignons.

Celui qui mange l'autre domine l'autre. Celui qui domine est le chef. Conclusion Uz : Les Uz sont les chefs de Glorantha.

Cela dit, puisque cela semble te derranger : Pourquoi dans _ta_ Glorantha n'y aurait-il pas une espece d'aldryami plus proche des humains ? Tu perdras toute la dimension etrangere (et donc menacente ou inquietante) des aldryamis, mais si cela ameliore le jeu, alors... "maximum game fun!"

Une telle espece pourrait etre dechiree par des conflits d'interets entre aldryami "purs" et race humaine.

            Thalsion

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