Aldryami

Auteur: philippe_sigaud <sigaud_at_...>
Date: Wed, 11 Dec 2002 14:33:11 -0000


suite aux mails de ces derniers jours, j'ai essayé de rédiger un peu plus les idées que j'avais eus concernant les actions des Races Ainées en Manirie.
Voila une version possible de plan aldryami.

que mes joueurs ne lisent pas plus loin, merci !

La Forêt s'éveille

Durant des décennies, les Aldryami d'Arstola ont vendu des graines aux humains des environs, ainsi que des fétiches ou pratiques magiques visant à assurer une meilleure germination, un meilleur rendement, une plus grande résistance au froid ou à certaines maladies.

Ils ont aussi vendu beaucoup de cuivre très pur, particulièrement en Esrolie} qui en consomme beaucoup pour des raisons religieuses.

Maintenant les graines sont plantées et les plans arrivent à maturité : la Forêt va pouvoir s'éveiller. Dans toute la Manirie}, des Eveilleurs vont pratiquer les grands rites secrets, augmentant la fertilité des graines et libérant la magie patiemment semée.

Les approches

Le plan Aldryami opère par la conjonction de multiples petites actions qui se renforcent les unes les autres (comme un écosystème).

Les vergers ont été contaminés par du pollen venant d'Arstola}.
Les cultures ont été préparées à se rebeller par la magie de la terre enseignée par les Aldryami aux cultivateurs insouciants.
Le cuivre pur fourni par la forêt est lui-même subtilement enchanté pour amplifier et transmettre les effets de la magie.
Les gens ayant souvent mis les pieds en Arstola courent le risque d'être transformés par la magie Aldryami : ils serviront d'intermédiaires pour expliquer les désirs de la Forêt aux humains survivants.
Les graines Aldryami vont toutes se révéler en germant violemment, cherchant à tuer.
Beaucoup de vieux arbres de guerre Aldryami vont se réveiller alors qu'ils sommeillaient dans les cours des villages et des villes esroliennes.
Des nuages de pollen déclenchant des réactions allergiques chez les humains sont préparés et stockés. Des plantes ont été cultivées pour les relâcher dans l'air le moment venu.
L'herbe va devenir mauvaise pour le bétail, provoquant des maladies terribles chez les bêtes qui la mangent. Une armée elfe va sortir d'Arstola. Ils ont eu des siècles pour apprendre la géographie esrolienne (et de toute façon, ils se souviennent). Ils ont aussi mis au point des plantes spécifiquement destinées à lutter contre les constructions humaines : pour tuer les champs, corrompre les vergers et les vignes, défoncer les murs, contourner les murailles, etc.

Philippe

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