> ...pourtant, mon r�ve "secret" serai qu'il vienne jouer plus souvent pour sauver les PJs tout plein de fois pour ensuite les trahir � un moment crucial...
>
> pour �a, demandons � philippe sigaud, qui a fait jouer (je crois)
>un eurmalien dans sa campagne... enfin, quand il rentrera de vacances !!
(c'est fait :) )
c'�tait un pnj, meme si mon beau-frere l'a jou� une fois, a un moment ou il passait. Il ne connaissait pas Glorantha, mais jouer un bouffon qq heures ne demande pas beaucoup d'efforts. (ca a donn� une sc�ne assez �trange ou il a chant� "si tu n'aimes pas les chaines tape dans tes mains, si tu n'aimes pas les chaines tape dans tes mains !" devant un groupe d'esclaves lunaires puis les a tous transform� en lapins et lui avec pour aller forniquer dans les collines) (il est revenu ensuite avec une petite queue blanche, clamait-il)
En fait, ils ont rencontr� l'Eurmali suite � un tour qu'il avait jou� � sa pr�c�dente maitresse, en tentant de lui faire �pouser certains des PJs. Ca c'est mal fini et il a failli se faire m�chamment amocher par le pere de la douce. Il a pr�f�r� aller se mettre au service d'un orlanthi officiel, un des PJ (d�sol�, �ric, tu �tais le seul).
Normalement, un Eurmali non-li� (libre) est un tel danger que les gens les tuent ou les chassent de leurs terres des qu'ils peuvent. Et ces eurmali la ne peuvent contr�ler le Eurmal qui est un eux. Si un joueur doit jouer Eurmal, j'insisterais bien sur le fait que c'est une _mal�diction_. Eurmal est en lui et la moiti� du temps, l'Eurmali ne controle pas la magie qui s'�coule de son corps.
Les regles de HW sont assez simples la dessus : un Eurmali peut obtenir
des effets avec une capacit� "Eurmal" � 10W3, que le MJ est libre
d'utiliser a sa guise. Puissant, donc, mais dangereux aussi. A noter
qu'il y a au moins un aspect d'Eurmal (Trouve-la-Mort) qui a plong� le
regard dans le chaudron maudit de Ty Kora Tek, s'est fait brul� un oeil
et la moiti� du visage mais en a retir� le pouvoir de 'Tuer du Regard'.
Tu peux le donner au joueur. En terme de HW, ca d�marre � 12, donc pas
tr�s efficace. Il parait que c'est tr�s douloureux, car ca r�veille la
br�lure d'Eurmal � chaque fois.
(en terme de RQ, je mettrais ca comme une intervetion divine...)
La grande majorit� des Eurmali est li� � un Orlanthi (au sens strict
d'adorateur d'Orlanth), rejouant le moment mythologique ou Eurmal jure
all�geance � Orlanth. Ce faisant, l'influence b�n�fique d'Orlanth lui
(l'eurmali) permet d'�tre un peut plus 'humain'. Il continue de faire
des horreurs, mais maintenant c'est l'Orlanthi qui est responsable. Mais
il peut tabasser l'Eurmali en retour et autoriser les autres � le faire
:)
c'est sa seule consolation.
Philippe
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