Bonjour Léo,
Tu n'as sauté aucun passage. "8)
L'utilisation de la magie, dans HW, n'est subordonnée qu'a deux
limitations: celle de l'imagination des joueurs et celle des mythes.
En cela, d'un point de vue de design de jeu, le système de Robin D
Laws apporte une nouveauté majeure: la totale liberté d'utilisation
et d'interprétation des capacités (au sens large) et des affinités et
des prodiges.
Cette approche de la compétence se fait pleinement le reflet du thème
Héroïque propre au jeu Herowars.
Dans HW, c'est le côté *illimité* qui donne cette dimension héroïque.
Il faut que ça bouge, que les joueurs et le conteur fasse preuve
d'imagination. D'un point de vue technique, il s'agit de la raison
d'être des Modificateurs d'Inadaptation et de l'utilisation des
Augmentations.
D'un point de vue personnel, je pense que les vrais Héros ne doivent
être limités que par leurs faiblesses.
Bien entendu, au début cela doit être déroutant si tu n'as jamais
utilisé de système Forme Libre dont Robin s'est largement inspiré
afin de mettre au point le système HW.
Mais, avec un peu de pratique, Conteur/Meneur et Acteurs/Joueurs s'y
retrouve rapidement.
A+
piR
a écrit
> Je viens de terminer la lecture des règles et je m'apprête à les
> éprouver dans une campagne. Mais il y a une chose que je n'ai pas
> trouvé: La limitation à la magie. Pas de sorts à mémoriser, pas de
> points de magie, pas de points de fatigue.... Peut-on lancer autant
> de sorts qu'on veut ? Dans ce cas, qui va prendre le temps
d'utiliser
> son épée ? Y a-t-il un passage que j'ai sauté ? Avez-vous des
règles
> maison ?
>
> Léo