Même le chaos peut mourir

Auteur: hcarteau_at_...
Date: Fri, 28 Mar 2003 11:42:36 +0100 (CET)


Ton perso heortling humakti a v�cu une sacr�e exp�rience, et m�me plusieurs.

Quand il �tait petit, au clan, TOUT LE MONDE (les parents, les copains, les Godi, le skalde, etc) disaient : chaos = caca. Il faut le d�truire ou il an�antira le monde. C'�tait simple.

Lors de son intitiation, il a vu l'Ep�e du Clan tirer un trait dans la poussi�re et d�fier les jeunes qui l'osaient de passer de l'autre c�t�. Il a �t� pris d'un vertige ; avant d'avoir compris qu'Humakt l'avait appel� il avait franchi cette ligne et avait quitt� le monde des vivants. Il s'�tait vou� � Mort. Il �tait devenu un MIB :

"au-dessus du syst�me"
"en-dehors du syst�me"
"au-dela du syst�me".

Ses exp�riences du combat sous l'Ombre de Mort, ses victoires, ses voyages peut-�tre en ont fait un homme plus exp�riment�, capable de comprendre qu'il existait d'autres perceptions du monde que celle de son clan de p�quenots. Son Ep�e lui a bien expliqu� que chaos=caca. MAIS le humakti d'Esrolie qu'il a rencontr� avait peut-�tre un autre point de vue. De m�me que le carmanien humakti rencontr� chez les lunars qui a lui aussi un autre point de vue.

C'est l� � mon sens que peut intervenir l'Illumination. L'illumination est la r�alisation que TOUT EST RELATIF. Elle abat les barri�res culturelles rigides, strictes gloranthiennes, qu'elles soient les lois d'Heort, le Credo de Malkion, les Voix des Anc�tres ou le Murmure du Dragon. Elle permet de percevoir ce que l'on veut percevoir du monde, et en un sens de jouer un perso affranchi de ses tabous, ses r�gles et ses codes (au pire, comme un beauf' � la D&D !). C'est d'ailleurs un anti-JdR car elle permet au JOUEUR de faire CE QU'IL VEUT de son perso, sans contraintes int�rieures.

Pour le humakti heortling en m�ditation pendant trois saisons (j'esp�re quand m�me qu'il a trouv� le temps de tuer son quota de vivants pour rester fid�le � Humakt pendant ce temps), plusieurs solutions sont possibles si l'Illumination le saisit. En voici quelques-unes :

Etc, etc. Quant � la perception du chaos, on peut avoir ca, humakti Illumin� ou non (tout d�pend de ce que t'apprends TON temple) :

Un Illumin� grave pourrait m�me dire : je m'en fous du chaos, ou "le chaos c'est sympa, regardez comme je r�g�n�re mes tentacules coup�s vite ! et en plus je peux tenir trois �p�es en m�me temps, et mon oeil dans le dos me prot�ge de mes ennemis !"

La rencontre entre Humakt et Rashoran fut un r�confort et un renfort pour Humakt. Mais ne donne pas au joueur de compte-rendu. Son tourment int�rieur EST cette rencontre. Laisse-le choisir sa Voie, puis donne-lui connaissance de cette rencontre. Pour ton info, Rashoran fut tu� par le trio infect et fut r�int�gr� dans le monde sous la forme de... Nysalor/Gbaji/les deux par d'incons�quents imprudents/de grands sages.

Et si ton perso est illumin�, donne-lui "Illumin� 15". De cet �tat d'esprit d�coule plusieurs capacit�s, � choisir selon la mani�re dont joue le joueur. Exemple :
detecter les autres illumin�s
invisible aux sens sp�ciaux de d�tection du chaos/de l'ordre (pratique pour celui qui a des chaotic features discr�tes au milieu d'un r�giment d'uroxi) invisible aux Gardiens anti-chaos/anti-ordre �nigmes de Nysalor

Mais attention, "de la connaissance vient la souffrance" (c'est dans la Bible). Un Illumin� ne rentre plus dans aucune case, il ne peut plus s'int�grer de tout coeur � une culture quelconque : il SAIT qu'elle est tronqu�e, partielle, born�e. Et sa diff�rence est souvent percue au mieux comme celle d'un excentrique, au pire comme celle d'un chaot.

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