Re: Oliganthropie

Auteur: Eric Durand <thalsion_at_...>
Date: Sat, 12 Apr 2003 19:30:03 +0200


C'etait le parfait example de ce qu'il est vain de faire avec un monde de "high fantasy" : tenter de plaquer tels quels des sciences et des modeles de la realite.
Oui, OK, on peut s'en servir pour avoir une vague premiere idee de ce que telle ou telle region pourrait etre, ou encore de la frequence a laquelle les Heros croisent une ferme ou des habitants en se ballandant dans telle ou telle region. Rien de plus.
En tirer des conclusions est absurde.
La densite de population de Sartar ou de l'Empire ? Ca pourrait etre 100 fois plus ou 100 fois moins. La belle affaire. En ce qui concerne ces regions, cela ne depend que de la volonte des dieux et des hommes qui y vivent.

La fecondite y est quasi-absolument controlee, les recoltes et les climats dependent des dieux, des rituels et des Quetes Heroiques, les femmes peuvent combattre dans une armee reguliere, les morts reviennent bien vivants se battre aux cotes des Argraths, les blesses guerissent sans redouter les infections, les villes assiegees ne subissent pas d'epidemies, etc... Glorantha n'a rien a voir avec notre monde antique bien reel et bien fatal a bien des egards.
Une armee gloranthienne qui tente la conquete d'un pays ne lutte pas seulement contre le peuple qui defend sa patrie (et encore, cette notion et ces velehites unitaires sont tellement recentes !), comme l'ont fait "nos" Cesars, Alexandre, les empires en general (Ottoman, etc), mais surtout contre les dieux qui y sont adores.
Quelle importance le rapport de force entre l'Empire Lunaire et la ceinture barbare si les dieux qui s'affrontent sont aussi important les uns que les autres ?
Les empires romains se seraient-ils etendus aussi "facilement" et seraient-ils devenus aussi vastes s'ils avaient du lutter contrer contre de vrais dieux gaulois, grecques, bysantains, perses, egyptiens, que sais-je ???

Glorantha n'est pas un monde de sciences, c'est un monde de mythes. Et mythologiquement parlant, les orlanthis sont des barbares qui vivent leur vie, subissent une grande menace, font des conneries, se retrouvent au bord de l'extinction, mais luttent toujours et encore, et reparent, et deviennent plus forts et plus sages, et gagnent (aussi grand, imposant, et implacable que leur Ennemi puisse etre) puis continuent leur vie dans leurs clans.

Il est impossible de gagner contre les orlanthi sans d'abord drastiquement refaconner leurs mythes. Ou les "couper" de leurs dieux.

           Thalsion

Quelqu'un �crivait (de mani�re inconsid�r�e) :
>D'apr�s
><http://www.io.com/~sjohn/demog.htm>http://www.io.com/~sjohn/demog.htm
>(dont j'ignore s'il est fiable)
>la France m�di�vale (sans magie de fertilit� ni magie de soins) avait
>105 habitants / mille carr�, les Etats allemands 87 habitants /mille
>carr� et les Iles Britanniques 42 habitants / mille carr�.

Pour avoir la densit� en habitants/km2, cela donne (si je ne me suis pas tromp� et que 1 mille carr� vaut bien 2.5899881 km2): France m�di�vale : 40,5 habitants /km2 Germanie : 33,6 habitants /km2
Iles Britanniques : 16,2 habitants /km2

On se rapproche des chiffres gloranthiens ! L'Empire reste peu dense avec 7 millions et 15 hab/km2. Ce serait peut-�tre mieux � 30 habitants / km2 avec 15 millions d'habitants (mais cela rend le combat avec Sartar - grand comme l'Islande actuelle avec ses 180 000 habitants - encore plus disproportionn�).
Sartar avec ses montagnes et ses collines devrait avoir une densit� inf�rieure.

Pour ceux qui cr�ent leur monde, il y a un outil sur http://www.rpglibrary.org/utils/meddemog/ Ils classifient les densit�s ainsi : 15 hab/km2 est un terrain ingrat, 30 hab/km2 est un terrain de collines temp�r�es.

D'apr�s The Economic History of Byzantium (Dumbarton Oaks, 2002) http://www.doaks.org/EconHist/EHB04.pdf, l'Empire byzantin aurait une densit� moyenne de 17 hab/km2, entre le P�loponn�se dess�ch� (9 hab/km2) et le nord arable (34 hab/km2 en Mac�doine).

ff

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