C'est une chose le 'pas facile � jouer chez les orlanthi', mais c'en est une autre le 'pas facile � traduire en terme de r�gles'.
Pourrais-tu nous redonner quels id�es le joueur avait en tete ? S'il s'agit de faire un chaman associ� � plusieurs animaux de la r�gion, pouvant leur parler et en tirer une certaine magie, voila ce que j'ai en t�te � ce sujet :
Chaman Animal, Tradition du Peuple de la For�t :
les capacit�s de combat, fuite, etc classiques
qq autres capacit�s du style g�ographie locale, animaux locaux,
reconna�tre une odeur, pousser des cris d'animaux
Esprits :
- Grand-P�re Ours [esprits qu'il peut enseigner : Grosse Fourrure,
Chope-Saumon, Trouver-Grotte, Patte Griffue]
- Cousin Renard [Trouver Lapin, Fuite Rapide, Museau Pointu] - Fr�re Loup [Hurlement, Crocs Avides, Course Endurante] - Dame Chouette [Voit la Nuit, Silence dans la Nuit] - Castor [Arr�ter l'Eau] - Cerf [Andouillers, Ruade Mortelle, Saut Gracieux]
etc etc.
Philippe
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