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> Chapitre 4 - Organisation politique et sociale
Mon texte pr�f�r�, tr�s utile pour donner aux joueurs une bonne id�e de la soci�t�, centr�e sur les clans et les lign�es, compl�tement diff�rente de la notre (on est responsable de tout crime commis par sa lign�e). D�j� long, donc pas la peine de d�tailler beaucoup plus.
> 1 - Le Haut Roi
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> L'actuel Haut Roi a �t� install� sur le tr�ne en 1614. Il s'agit de
> T�mertain, un descendant de Sartar. Il est vieux et fatigu�. Il pense
vieux et fatigu� ? Ah bon ? Je le voyais comme sag , certes, mais plutot dans les 30-45 ans.
> Les tribus libres :
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> Ce sont celles qui ne sont pas encore tomb�es sous le joug de l'empire.
> Elle traitent avec lui, mais sont encore r�gies par de v�ritables rois
> et non des marionnettes aux mains des lunaires.
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> Il s'agit des tribus Aranwyth, Cinsina, Lismelder, Sambari et Torkani.
Une ligne de description de chaque tribu ? Je ne sais pas si c'est une bonne id�e, je propose juste. Ca peut aider les joueurs � choisir (si le MJ leur laisse le choix). Mais, contrairement � Vampire/Werewolf, tout le monde est de la meme tribu et clan :)
> 2.2 R�le de la tribu :
Excellent chapitre, comme tous ceux sur le role du chef, les clans, etc.
> Conditions pour �tre chef :
> - �tre en bonne sant�, spontan�, juste et affable
mon c*l :)
> - �tablir les contacts avec les �trangers qui franchissent les
> terres du clan
et ca c'est tr�s important, pour sortir du trip 'on entre dans le clan, on va �
l'auberge, on prend 2 chambres'.
1- il n'y a pas d'auberge, en g�n�ral
2- le chef veut vous voir, pour que vous vous pr�sentiez.
tr�s bon tout ca.
Pr�vois tu un chapitre '�conomie' ? (esclavage, agriculture, commerce, role des vaches, pillage, artisanat, imp�ts ?)
Pr�vois tu un chapitre de pr�sentation rapide des dieux les plus courant s? Je peux retrouver des choses l�-dessus.
Philippe
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