Bonsoir,
j'essayais de faire le point de peuples marins/maritimes de glorantha
et de mettre qq id�es dessus. Si des gens ont des id�es...
- les Waertagi : ancien peuple occidental, pratiquant la sorcellerie de
l'eau et des vents, mais aussi l'adoration des dieux et esprits marins.
Humanoides, avec la peau parfois bleue ou verte et les doigts palm�s.
Connus pour leurs Navires-Dragons longs de plusieurs kilom�tres, leur
magie maritime terrifiante et le fait d'avoir pr�f�r� plonger dans le
tourbillon de Magasta plut�t que d'�tre extermin�s par les Erudits de
l'Ambigu. On pr�tend qu'ils reviennent des Enfers.
AMA, chaque navire-dragon est une ville flottante de plusieurs milliers
d'habitants, avec ses petits vaisseaux secondaires, ses habitations,
palais, entrep�ts, cales, march�, temples, ateliers, docks, etc.
Je vois aussi les Waertagi comme divis�s en plusieurs Nations,
regroupant plusieurs Navires-Dragons en une alliance souple, bas�e sur
un point de vue commun quant aux Terrestres :
- la Nation du Rivage, qui pr�ne la coop�ration et le commerce avec les
Pieds-Secs
- les fr�res du Trident, qui sont avant tout des pillards, violents et
sanguinaires. Ils s'attaquent sans distinction aux autres nations
maritimes ou c�ti�res
- les Ma�tres de l'Ecume Turquoise, des fanatiques religieux, qui
voient en la Terre Ferme une abomination qu'il convient de noyer avec
l'aide des divinit�s abyssales
- les Enfants des Courants, qui vivent en plein oc�an sans jamais voir
la terre ferme ni un marin normal. Toute leur vie est pass� au milieu de
l'eau et des peuples des mers.
- les Navigateurs du Fond des Mers, qui sont avant tout des
explorateurs : on les trouve dans les mers les plus extr�mes :
bouillantes, glac�es, les mers divines qui entourent glorantha, voire
m�me dans les Eaux des Morts ou dans le Ciel.
- les Peuples des Mers proprement dits : deux cat�gories, qui
descendent d'une rencontre entre dieux de l'orage et filles des oc�ans.
Selon que la rencontre s'est bien pass�e ou pas, elle a donn� les C�to�,
dont l'arri�re du corps �voque les mammif�res marins ou les Pisco�, dont
l'arri�re du corps �voque des poissons.
Dans les premiers on a les paisibles et primitifs Ouori et les malin
Ludoch.
Dans les seconds, Gnydron (les plus magiques et violents), les Malasp
(qui ont form� un grand empire sous-marin pour lutter contre les Erudits
de l'Ambigu) et les Ysabbau (les habitants des profondeurs).
Deux autres peuples ne r�pondent pas � cette caract�risation : les
Zabdamar, enfants de la Mer des Brumes et les Dwerulan (qui semblent
plus li�s aux t�tards)
Tous AMA (a l'exception des Ouoris) ont des nations, des lois, des
h�ros, des guerres entre familles, clans, royaumes sous-marin. Ils ont
leurs proph�ties, leurs grands pr�tres et on risque fort de voir les
Mers se lancer de nouveau a l'assaut des terres comme durant le Grand
D�luge.
Pour moi, les Ludoch de la Mer Rozgali (celle juste au sud de G�nert�la)
sont assez organis�s, selon peut-�tre 3-4 grands royaumes dont un
appartient au Pays Saint et un autre est bas� autour de Slontos
l'Immerg�e.
- Les Races Ain�s ont des 'variantes' aquatiques :
- trolls des mers, primitifs et proches de c�tes
- Elfes Bleus, li�s aux algues et assez diff�rents des autres elfes. 3
esp�ces existent, une li�e aux eaux douces et les deux autres � l'eau
sal�e.
- pas de Nain des Mers, pour autant que je le sache
- Les demi-dieux :
- les Luatha d'occident poss�dent des navires et semblent etre de grands
marins. Un seul de leur navire suffit � repousser toute la flotte
Seshn�lienne.
- les Sendereven sont des demi-dieux d'orient, qui ont pr�f�r� la vie de
nomades aux confins des Mers plutot que de rester sur leurs iles. Ils
pilotent des navires r�sistant � tout et font le tour de Glorantha sur
Zaramaka, le grand Oc�an qui entour le monde.
- les Nations humaines avec une certaine puissance maritime :
- Loskalm, avec sa marine moderne et puissante.
- Kralor�la (barges, protectionniste)
- le Pays Saint (qui voudrait �tre expansionniste, mais n'y arrive pas)
- Pirates-Loups (dangereux, aid�s par Harrek ke Berserk, demi-dieu)
- les pirates d'Alatan
- les pirates de Smelch
- Handra, la cit� marchande, ses ile, ses guildes (Cf Tradetalk #10)
- Kareeshtu, la grande nation maritime de Pamaltela et son dieu de
l'esclavage.
- la Ligue Quinpolique, bas�e autour de Nolos en Occident. Malkioni,
mais avec une �trange attirance pour l'argent et le commerce.
- Haragala dans les Isles d'Orient, aux vaisseaux magiques.
- Maslo, dans Pamalt�la aussi, et dont on trouve les vaisseaux partout.
- les Vad�li Rouge (les bruns ne naviguent pas). la seule et unique
chose positive � dire sur les Vadeli Rouges c'est que ce ne sont pas des
Vad�li Bleus. A part ca, ce sont les pires
psychopathes/bourreaux/conqu�rants tr�s m�chants d'H�ro�c-Fantasy que
vous puissiez imaginer.
Bref, un paquet de monde sur les mers...
Vous avez surement des choses � rajouter ...
Si qqn a des id�es sur les royaumes ludoch, je suis preneur.
Philippe