Re: Pent

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Mon, 30 Jun 2003 21:11:04 +0200


Wilfried, Hallier wrote:
>
> Jean-Claude,
>
> Le mieux est de mailer Martin Laurie, d�veloppeur officiel de Pent.
> Lorsque nous l'avions int�roger sur les Horses Tribes avec Pierre
> Pradal, il avait �t� super sympathique. _at_: svechin(a)cs.com
>
> Effectivement les tribus, r�sidents � proximit� de la cit�
> d'Orathorn, sont proches des orlanthis, mais elles sont affili�es
> aux esprits, donc cela reste de l'animisme (vent, mort, etc ...) .

yep. Ca peut d'ailleurs donner des choses marrantes (pour peu que l'on oublie cette affreuse id�e de magie inappropri�e ou je ne sais plus quoi)  

> Ils ne font plus partis des 'Pure Horse Tribes', v�n�rant le Cheval
> Soleil Kargzant. Ceux-ci vivaient essentiellement des autours des
> chevaux.
>
> Les tiens doivent �tre bien diff�rents des Orlanthis, car ce sont
> des nomades assez proches des Kozacs. Equipement plut�t l�ger.
> Si tu peux imaginer les premi�res troupes mongols (pas celles de
> de Ghengis Khan ni de Tamerlan, trop �quip�es, trop tardif).
>
> * Soci�t�:
> HeroWars p93 peuples de hautes herbes (parmis les Horse Tribes).
> M�tiers organis�s de la m�me fa�on p95�97.

Peut-�tre est-il possible de s'inspirer des textes sur les Pol Joni parus dans le No3 des Erudits de l'Ambigu ;)

Je conseille aussi le G�o du mois de juin sur l'Ouzbekistan, qui parle beaucoup de Tamerlan, des cavaliers, etc.

> * Logement:
> chariot (tr�s grand), tente et yourth, ger.
>
> * Nourriture:
> Alcool de lait ferment�, alcool de lait distill�, fromage frais,
> fromage s�ch�, cr�me de lait �paisse, gras jaune 'sorte de beurre',
> lait ferment� yoghourt, viande rotie ou s�ch�e ou � l'�touff�e ou
> fum�e, grillades, steak tartare viande crue sous les selles et
> mang�e crue quand le sang est bien sorti, th� sal� (pour fixer
> l'eau), du fromage et/ou de la viande dans les boissons / soupes,
> peu ou pas de l�gumes/fruits, etc ...

Sang. les braves boivent le sang de leurs chevaux. Malgr� l'air incr�dule de mes joueurs hier, je confirme et insiste.

Pas d'alcool fort : ils ne savent pas distiller les grains.

> * Jeux:
> Nombreux alternatives de jeux aux Osselets (quatres difficiles, jeu
> de tortue bigar�e, ...), Festivit�s des quatres saisons, des neufs
> chevaux (�chiquier 9*9 avec 9chevaux), chevaux entrav�s (�chiquier �
> 12cases), courses de chevaux et chevaux de courses, tir � l'arc sur
> cibles/osselets...
> Je laisse l'imagination et vos recherches faire le reste.

le jeu mongol/afghan/ouzbek avec la ch�vre morte disput�s par des tas de cavaliers.
Et les r�gles ?

Quelles r�gles ?

Frederic Ferro wrote:
>
> Un cavalier "jclebreu" interrogea le Shaman des Quatre Vents (qui est
> fou, mais seulement par vent de nord-nord-ouest) :

ce vieux fou m'a vendu un f�tiche de canine de coyote ee bouse de jument en me disant qu'il allait me permettre de m'approcher des femmes par la ruse et il n'a jamais march� !

> >- D'ou viennent ils ?
>
> Pent est le centre du monde, au milieu de la Yourte Cosmique, entre
> les Quatre Vents, entre les Dragons d'Ouest et les Dragons d'Est.
> C'est la Terre Pure, lib�r�e de ces Ma�tres d'Illusions.
> Quand les peuples du Vent d'Ouest furent corrompus par les Amis des
> Reptiles d'Youf (puisse le Corbeau les emporter, eux et leur Dragon
> Solaire qui voulut contaminer les steppes), nos anc�tres rest�rent
> fid�les aux Anciennes Voies et ils firent tourner les Quatre Nouveaux
> Vents, le Khan Zephyr d'Occident, le Haboob Enrag� du Sud, le
> Septentrion Guerrier, l'Irritant Karaburan de l'Orient.

Je me souviens de looooongs mails sur le Glorantha Digest. Hmm, du terrible Terra Incognita, surement.
Je conseille les recherches sur le site en ligne du Digest. On trouve toujours des merveilles.  

> Nous �tions pris entre les Langues de Serpents de l'Ouest (EWF)
> et les Langues de Serpents de l'Est (le Cercle Draconique de Kralorela).

ouais, et puis un peu les Uz au nord, quand meme, meme si ca leur fait mal d'avouer qu'ils ont peur de sauvages des t�n�bres sans chevaux...

> >- il est dit quelque part qu'ils n'ont jamais entendu parler de la
> >nuit des horreurs, comment est ce possible quand on connait l'impact
> >de cet evenement sur Pent et l'Empire ?
>
> 1 Les Sorciers d'Orathorn ont fait oublier � ces Pentiens ce qu'ils avaient vu.

j'adore cette explication.

> 2 Ce qu'ils ont vu �tait tellement horrible qu'ils l'ont refoul�.
> Certains des D�mons de ces nuits les poss�dent encore ?
> 3 Ils sont arriv�s du sud-ouest et des Pol Joni apr�s 1506. En fait,
> ce sont peut-�tre des proscrits d'origine sartarite qui aussi
> suivaient des voies sauvages comme Urox ou Gagarth. Peu � peu, ils se
> sont m�lang�s aux cavaliers pentiens.

4- ils pr�tendent ne pas connaitre, mais ils mentent, juste pour se donner bonne contenance les uns envers les autres 5- Pent est grand et, qq soit le souhait des lunaires, ce n'est pas la totalit� des guerriers qui est venue se battre � la Nuit des Horreurs...  

> >- quels sont leurs projets ? (a part piller "le pays des fermiers")
>
> Montrer que les Shamans des Quatre Vents sont sup�rieurs � ces
> Fripons de Corbeaux et de Yu-Kargzant.
> Contr�ler la route des Epices et de la Soie des vers trolls.
> Fermer la Crevasse des Enfers et d�truire les derniers D�mons de la
> Nuit de l'Horreur qui hantent encore les steppes (comme le Grand
> Mammouth o� se trouverait encore une ancienne cit� de Sheng Seleris
> et des Trolls des neiges).
> Trouver la Bride de la Constellation de la T�te de Cheval, la Lance
> Qui Cro�t en Vol, le Carquois aux 1000 Mal�dictions et le Bola des
> H�ros.
> Recr�er la Fille des Vents, la Jument Volante.
> D�truire tous les Dragons, les Lunaires, les Kralorelans et les Trolls.
> Accomplir le rituel de la Yourte Cosmique qui transformera tout Pent
> dans la Terre Pure �ternellement fertile pour les troupeaux des
> Chevaux c�lestes.

> - et tous ce que vous voulez (rencontres possibles en pent, PNJ
> >interressants, lieux marrants, etc...)
>
> Pent, c'est monotone. Des steppes, des verstes et des verstes de steppes, avec
> parfois des yourtes et des Shamans, dont certains tr�s, tr�s puissants.

Martin Laurie est d'avis qu'il y a des cit� en Pent. Sheng S�l�ris a v�cu en Kralor�la et a vu des merveilles l� bas. il a surement fait �riger un palais qqpart et des villes, le long des routes commerciales. La encore, Samarkand, l'Ouzb�kistan et le G�o du mois de juin sont des sources d'inspiration possibles.

Autres id�es : les oiseaux/aigles. Tr�s importants, AMA. Rapporter des plumes ou un aigle peut etre une bonne quete. Tout homme a surement son faucon. Et la, l'id�e d'un Roc m'�treint. O� est l'Arche d'Anaxial avec les caracs du Roc ?

Et la lutte comme les mongols. Dommage que le palais des sorciers maudits soit gard� par des statues de jades aux t�tes de dragons et qui luttent comme des dieux.
Mais on raconte qu'un vieux sage, nomm� Aigle Fou enseigne une nouvelle mani�re de se battre...

On parle aussi des Etalons Fantomes qu'on entend au loin mais qu'on ne rattrappe jamais. Quiconque les suit certains soir passe dans le Monde des Esprits.

> Mais on peut s'aider de mythes scythes. Les Scythes disent avoir re�u
> les Objets sacr�s de leur peuple comme des m�t�ores qui tomb�rent du
> ciel : un joug, une charrue, une hache et une coupe. En fait, il y a
> des nuages toxiques de m�taux divers qui survolent la steppes et qui
> font pleuvoir des mat�riaux. On dit que ce sont les Quatre Vents qui
> dispersent leurs dons aux tribus. Heureusement, car il n'y a pas de
> forgeron. En revanche, il a d�j� plu une enclume.

et des hallebardezs kralor�liennes, une fois, mais on a trouv� une explication.  

> Il ne faut pas oublier aussi que l'Empire de Sheng Seleris fut aussi
> kralorelan et qu'il y a donc sans doute quelques influences mystiques
> sur ces barbares.
> Sur Kralorela, on peut rappeler ce site impressionnant :
> http://perso.club-internet.fr/manzato/pagepersocm/runequest/rqmain_3.html
>
> Il y a un horrible rituel draconique qui consiste a implanter des
> pierres entre les Forts de Fer et l'Oeil de Dragon pour donner une
> Leyline reptilienne qu'on appelle le Trans-pentien. Puisse le grand
> Khan Ogarev nous en prot�ger !

par le Grand Ta�tchout, la f�lonie des L�cheurs d'Ecailles n'a donc pas de fin !

        Philippe

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