Eh bien, dans mon souvenir (vu que je n'ai pas les regles sous la main), les principales diff�rences entre les r�gles officielles et celles appliqu�es � notre table de jeu sont :
1- Dans une opposition, si les deux adversaires r�ussissent, le chiffre au d�
le plus grand l'emporte (au lieu du plus petit). Ce qui fait que 5 points de
diff�rence par rapport � un adversaire est non n�gligeable et 10 offre une
marge confortable.
2- Le tableau des pertes/gains de points lors des oppositions dramatiques a �t�
modifi� (avec celui des r�gles, il y a des effets de bords bizarres entre jouer
20 contre 20 et 1M contre 1M)
3- La prise en compte de plus de deux niveaux de r�ussite (pareil, pour des
questions d'effets de bord).
4- La cr�ation de comp�tences 'tronc'. Par exemple 'Coutumes du Pays Saint'
avec des sp�cialisations (H�ort, Caladra, Iles du Bras Droit, etc.). Un peu �
la mani�re des affinit�s magiques.
5- Je crois que la r�gle des augmentations d'une comp�tence par une autre a
aussi �t� modifi�e. En tout cas on en a utilis� plusieurs diff�rentes sur nos
deux ans et demi de jeu.
6- J'ai failli oubli� : le fait que le MJ se charge des augmentations de
caract�ristiques au lieu de donner des points � r�partir aux joueurs.
Que Lynkha, d�esse de la Philosophie, �claire vos pens�es et vous guide de sa Sagesse !
Eliane.
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