Re: Règles

Auteur: Eliane Jaulmes <jaulmes_at_...>
Date: Wed, 23 Jul 2003 15:08:27 +0200


Frederic Ferro s'interroge :
>
> Eliane prit la parole au Ring en tant qu'Elue de Lynkha et d�clara :
>
> >Personnellement quand je d�couvre un nouveau syst�me de jeu, j'ai aussi
> >tendance � modifier les points de r�gles qui ne me plaisent pas...
> >et le syst�me d'Herowars n'y a pas �chapp�. Il faut admettre cependant que
> je
> >n'avais pas beaucoup de choses � lui reprocher.
>
> Et qu'est-ce que tu changes par exemple (� part cette r�gle du Culte
> Inadapt� qui est en effet bizarre) ?

Eh bien, dans mon souvenir (vu que je n'ai pas les regles sous la main), les principales diff�rences entre les r�gles officielles et celles appliqu�es � notre table de jeu sont :

1- Dans une opposition, si les deux adversaires r�ussissent, le chiffre au d� le plus grand l'emporte (au lieu du plus petit). Ce qui fait que 5 points de diff�rence par rapport � un adversaire est non n�gligeable et 10 offre une marge confortable.
2- Le tableau des pertes/gains de points lors des oppositions dramatiques a �t� modifi� (avec celui des r�gles, il y a des effets de bords bizarres entre jouer 20 contre 20 et 1M contre 1M)
3- La prise en compte de plus de deux niveaux de r�ussite (pareil, pour des questions d'effets de bord).
4- La cr�ation de comp�tences 'tronc'. Par exemple 'Coutumes du Pays Saint' avec des sp�cialisations (H�ort, Caladra, Iles du Bras Droit, etc.). Un peu � la mani�re des affinit�s magiques.
5- Je crois que la r�gle des augmentations d'une comp�tence par une autre a aussi �t� modifi�e. En tout cas on en a utilis� plusieurs diff�rentes sur nos deux ans et demi de jeu.
6- J'ai failli oubli� : le fait que le MJ se charge des augmentations de caract�ristiques au lieu de donner des points � r�partir aux joueurs.

Que Lynkha, d�esse de la Philosophie, �claire vos pens�es et vous guide de sa Sagesse !

Eliane.

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