R�ponse :
Je suis d'accord avec toi, c'est justement tout l'int�r�t de jouer la
psychologie de son perso.
et l� tu as deux solutions :
soit le MJ s'arrange d�s le d�part pour avoir un groupe soud� en orientant la
cr�ation de perso sur un th�me (assez large pour laisser au joueur une libert�
de cr�ation). Alors la question "pourquoi de parfaits inconnus s'uniraient
pour une cause commune" ne se pose plus.
Soit il laisse les joueurs cr�er le perso qu'ils veulent m�me si cel� implique
des antagonismes dangereux (un zorak zorani et un humakti � la m�me table qui
s'�triperont d�s la pr�sentation religieuse...) et l� les joueurs se
d�brouillent entre eux.
Personellement, je laisse les joueurs compl�tement libres dans leur choix de personnage mais avant de pr�parer la campagne je pr�pare le "ciment du groupe" pour qu'ils soient (un minimum) unis par un but commun et qu'ils �vitent de s'entretuer dans la premi�re heure de jeu. (le zorak zorani qui a rejoint les deux humaktis de mon groupe est un troll et leur mission et d'aller sur le plateau des ombres, il est leur guide et ils doivent donc le supporter, pour l'instant en tout cas...).
"Virtus, Ardor Honestasque pro Libertate."
Julien "Dragon" Lebbe.
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